معرفی محبوب ترین بازی های فکری
بازیهای فکری در سالهای اخیر محبوبیت زیادی پیدا کردهاند، زیرا مردم نسبت به سلامت روان و رفاه خود آگاهتر شدهاند. این فعالیتهای تعاملی، که به طور خاص برای تحریک مغز طراحی شدهاند، مزایای مختلفی از بهبود تواناییهای شناختی تا افزایش مهارتهای حافظه را ارائه میدهند. در این مقاله به بررسی برخی از محبوب ترین بازی های فکری می پردازیم که توجه میلیون ها نفر را در سراسر جهان به خود جلب کرده اند.
بازی فکری مدل دست چین
مشخصات
مشاهده قیمت
1. سودوکو: سودوکو اولین بار در ژاپن ایجاد شد و یک بازی پازل اعداد است که نیاز به تفکر منطقی و مهارت های حل مسئله دارد. با یک شبکه 9x9 که به مربع های کوچکتر تقسیم شده است، بازیکنان باید با استفاده از اعداد 1 تا 9 فضاهای خالی را بدون تکرار آنها در هیچ ردیف، ستون یا مربعی پر کنند. سودوکو به بهبود تمرکز، حافظه و تفکر تحلیلی کمک می کند.
بازی فکری مانترا مدل داروغه ناتینگهام 2020 SHERIFF OF NOTTINGHAM
مشخصات- ابعاد کالا290x290x60 میلیمتر
- وزن500 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکنسه تا شش نفر
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیمراحل بازی بازی در چند دور انجام میشه. در هر دور، یکی از بازیکنها نقش "داروغه" رو ایفا میکنه و بقیهی بازیکنها، نقش "بازرگانها" رو دارن. هر نوبت بازی، شاملِ پنج مرحلهست که باید به ترتیب انجام بشن: 1) بازار / 2) خورجینپُرکُنی / 3) خوداظهاری / 4) تفتیش / 5) پایان نوبت در پایان هر دور، داروغه، آدمک داروغه رو به نفر سمت چپ خودش میده و ایشون رو -برای دور جدید- به مقام داروغگیِ ناتینگهام منصوب میکنه! در بازی 3 نفره، بازی اونقدر ادامه پیدا میکنه تا هر بازیکن 3 بار داروغه بشه! در بازیهای 4 و 5 نفره، هر بازیکن باید 2 بار داروغه بشه! برای بازی 6 نفره، قوانین ویژهی بازی 6 نفره رو بخونین! بردن بازی در پایان دور آخر بازی، بازیکنها هرچی کارت تو دستشون دارن، میسوزونن؛ این کارتها پشیزی ارزش ندارن! بعدش، کارتهای قاچاقتون رو "رو" میکنین و امتیازاتتون رو میشمرین: + مجموع ارزش کالاهای مجاز و قاچاقی که توی دکّانتون دارین... + همهی طلاهاتون + پاداشهای پادشاه و ملکه پاداشهای پادشاه و ملکه "خب، انگار بدتون نمیآد سلطان مرغ باشین!" در آخر، بازیکنی که تونستهن بیشترین تعداد از یه کالای مجاز رو وارد شهر کنه، "پادشاه" و نفر دوم، "ملکه"ی اون کالا اعلام میشن؛ این بازیکنها، به این شکل پاداش میگیرن: نوع کالا / پاداش پادشاه / پاداش ملکه سیب / 20 / 10 پنیر / 15 / 10 نان / 15 / 10 مرغ / 10 / 5 اگه دو یا چندتا بازیکن، برای کسب عنوان پادشاه با هم مساوی بودن، پاداشهای پادشاه و ملکه رو با هم جمع کنین و به شکل مساوی بین همهشون تقسیم کنین (اعداد، به پایین گرد بشن لطفاً)؛ دیگه مقام دومی (ملکهای) هم وجود نداره! اگه دو یا چندتا بازیکن، برای کسب عنوان ملکه با هم مساوی بودن، پاداش ملکه به شکل مساوی بین همهشون تقسیم میشه (اعداد، به پایین گرد بشن لطفاً). بعد از محاسبهی پاداشهای پادشاه و ملکه، بازیکنی که بیشترین مجموع امتیازات رو داشته باشه، برندهی بازی میشه! اگه دو یا چندتا بازیکن، امتیازهای مساوی داشته باشن، اونی برندهست که بیشترین کالای مجاز رو توی دکانش داشته باشه! اگه باز هم تساویای در کار باشه، اونی برندهست که بیشترین کالای قاچاق رو داشته باشه! اگه باز هم تساویای در کار باشه، قاچاقچیهای عزیز مجبورن لذت پیروزی رو با هم شریک بشن!
- اقلام همراهاجزاء بازی /204 تا کارت کالا /12 تا کارت کالای سلطنتی (+ قوانین ویژهی کالاهای سلطنتی) /1 استند داروغه / 2 تا استند معاون (+ قوانین ویژهی بازیکن ششم) /6 تا کارت بازار سیاه(+ قوانین ویژهی بازار سیاه) /6 تا کارت معاون(+ قوانین ویژهی بازیکن ششم) /1 کاشی صندوق غنایم(+ قوانین ویژهی بازیکن ششم) /133 تا سکهی طلا /6 تا دکان بازرگان / 6 تا خورجین / 1 کتابچهی قوانین
- سایر توضیحاتxنسخه جدید بازی داروغه ناتینگهام xبه همراه تمام اکسپنشن ها
2. جدول کلمات متقاطع: پازل های جدول کلمات متقاطع قرن هاست که وجود داشته اند و همچنان یک بازی فکری مورد علاقه بسیاری هستند. آنها به دایره لغات گسترده و چشمی دقیق برای بازی با کلمات نیاز دارند. حل سرنخ ها و جا دادن کلمات در یک شبکه، یادآوری حافظه، مهارت کلامی و توانایی های شناختی کلی را به چالش می کشد.
بازی فکری مدل داستان هفت خان رستم طرح خان سوم
مشخصات- وزن70 گرم
- تعداد بازیکنچهار
- اهداف آموزشیآموزش شاهنامه خوانی و آشنایی با ادبیات اساطیری ایران برای کودکان و نوجوانان
- سایر توضیحاتپشت صفحه بازی حاوی داستان خان اول از هفت خان رستم می باشد که علاوه بر سرگرم کردن کودک و نوجوان او را با شاهنامه خوانی آشنا می کند.
3. شطرنج: شطرنج که یک بازی کلاسیک در نظر گرفته می شود، یک بازی استراتژیک روی تخته است که میلیون ها نفر در سراسر جهان آن را بازی می کنند. این بازی جنبه های متعددی از مغز، از جمله تفکر انتقادی، تشخیص الگو و برنامه ریزی را درگیر می کند. شطرنج برای تقویت مهارت های حل مسئله، شکل گیری حافظه و سطح تمرکز شناخته شده است.
بازی فکری مدل داستان هفت خان رستم طرح خان ششم
مشخصات- وزن70 گرم
- تعداد بازیکنچهار
- اهداف آموزشیآموزش شاهنامه خوانی و آشنایی با داستان های اساطیری ایران برای کودکان و نوجوانان
- سایر توضیحاتپشت صفحه بازی حاوی داستان خان اول از هفت خان رستم می باشد که علاوه بر سرگرم کردن کودک و نوجوان او را با شاهنامه خوانی آشنا می کند.
4. Lumosity: Lumosity یک پلتفرم آنلاین محبوب است که طیف گسترده ای از بازی ها و فعالیت های مغزی را ارائه می دهد. این بازیها که توسط دانشمندان علوم اعصاب ساخته شدهاند، تواناییهای شناختی مختلفی از جمله حافظه، توجه، حل مسئله و انعطافپذیری را هدف قرار میدهند. Lumosity با برنامه آموزشی شخصی خود به یکی از گزینه های مورد علاقه علاقه مندان به تمرین مغز تبدیل شده است.
بازی فکری فندقچه مدل آمیرزا
مشخصات- ابعاد کالا220x220x50 میلیمتر
- وزن500 گرم
- جنس کارتهامقوا
- سبک بازیبازی آموزشی
- رده سنیبزرگسال
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکندو
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیمحافظ را جلوی خود قرار دهید و با حروفی که در اختیار دارید یک کلمه بسازید. کلمه را روی کاغذ یادداشت کنید و از دیده شدن آن توسط حریف محافظت کنید. حروف خود را به هم بریزید و به بازیکن مقابل بدهید، و حروفی که در اختیار وی هست را دریافت کنید. به کمک کارتهای راهنما سعی کنید کلمهی رقیب را حدس بزنید. مواظب باشید که با هر بار حدس اشتباه، باید 2 سکه به بازیکن رقیب بدهید.
- اقلام همراه126 توکن حروف الفبا، 42 سکه، 16 کارتِ راهنما، کیسه نگهداری حروف، 2 عدد مداد، کاغذ یادداشت، 2 عدد محافظ، راهنمای بازی
- سایر توضیحاتمی توانید این بازی را به صورت تیمی نیز بازی کنید. فقط مواظب باشید که هنگام بازی تیمی کلمهی خود را فاش نکنید!
5. بازی های تقویت حافظه: بازی های حافظه بر تقویت مهارت های حافظه و توانایی های حفظ تمرکز دارند. بازی هایی مانند "Simon" که بازیکنان باید یک سری صداها یا رنگ ها را به خاطر بسپارند و تکرار کنند، به بهبود حافظه کوتاه مدت و دامنه توجه کمک می کند. از دیگر بازی های محبوب حافظه می توان به "Matching Pairs" و "Memory Card Match" اشاره کرد.
بازی فکری اونو کد 742
مشخصات- ابعاد کالا140x90x30 میلیمتر
- وزن350 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکندو
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه108 کارت اونو برگه راهنمای بازی
- سایر توضیحاتمناسب بالای 7 سال تعداد بازیکن 2 تا 10 نفر دارای 108 کارت از جنس لمینیت 350 کارتهای بازی بسیار با دوام و ضد تعرق
6. Dual N-Back: یک برنامه چالش برانگیز تمرین مغز، Dual N-Back، با هدف بهبود حافظه و توانایی های شناختی کلی است. این بازی شامل به خاطر سپردن و تطبیق دنباله هایی از محرک های دیداری و شنیداری و همزمان یادآوری موارد از دورهای قبلی است. تحقیقات نشان می دهد که تمرین مداوم با Dual N-Back می تواند حافظه و هوش را تقویت کند.
بازی فکری زیر خاکی مدل 002
مشخصات- ابعاد کالا230x80x80 میلیمتر
- وزن300 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنینوجوان
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اهداف آموزشیبازی سریع و اعتیادآور تنوع بالا به لطف کارتهای انگشتری امکان بازی تا ۸ نفر با ترکیب دو دست کارت
- اقلام همراه۶۰ کارت زیرخاکی ۸ کاشی انگشتری ۴ کارت راهنما دفترچه بازی
- سایر توضیحات2 تا4 نفره 15 دقیقه زمان بازی در پایان بازی هر بازیکن بالاترین عدد هر نوع کارتش را با هم جمع میزند و بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده بازی میشود. همچنین هر کارت که در بازی رو میشود قابلیتی دارد که به محض رو شدن اعمال میش.د. مثلا تپانچه به بازیکن اجازه میدهد کارت یک بازیکن دیگر را بسوزاند. یا با خنجر میتوان از کارت بازیکن دیگری استفاده کرد و غیره
7. پازل های اره منبت کاری: پازل های اره منبت کاری مهارت های بصری-فضایی را تحریک می کنند و توانایی های حل مسئله را افزایش می دهند. بازیکنان باید قطعات با شکل نامنظم را در کنار هم قرار دهند تا یک تصویر کامل تشکیل دهند. سطوح مختلف پیچیدگی پازلهای اره منبت کاری به سطوح مختلف مهارت پاسخ میدهند و حس موفقیت را پس از اتمام فراهم میکنند.
بازی فکری مدل اونو ماینکرفت uno mincraft
مشخصات- ابعاد کالا150x100x50 میلیمتر
- وزن200 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکنبیش از 7 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراهاجزاء بازی 112 عدد کارت: 19 عدد کارت آبی (0 تا 9) / 19 تا کارت سبز (0 تا 9) 19 عدد کارت قرمز (0 تا 9) / 19 تا کارت زرد (0 تا 9) 8 عدد کارت 2+ (دوتا کارت بکِش!) (در 4 رنگ آبی، سبز، قرمز و زرد) 8 عدد کارت معکوس(در 4 رنگ آبی، سبز، قرمز و زرد) 8 عدد کارت پرش (در 4 رنگ آبی، سبز، قرمز و زرد) 4 عدد کارت آزاد / 4 تا کارت 4+ (چهارتا کارت بکِش!) / 4 تا کارت مزاحم(دردسر / ماب)
- سایر توضیحاتتعداد بازیکنان : 2 الی 10 نفر مدت زمان بازی : 15 الی 30 دقیقه رده سنی : بالاتر از 7 سال
8. تتریس: تتریس که در ابتدا در سال 1984 معرفی شد، امروزه به عنوان یک بازی فکری محبوب باقی مانده است. هدف این است که بلوک های در حال سقوط با اشکال مختلف را در خطوط کامل بدون هیچ شکافی مرتب کنید. تتریس آگاهی فضایی، ادراک بصری و توانایی واکنش سریع و تصمیم گیری تحت فشار زمان را بهبود می بخشد.
بازی فکری مدل شیر مرغ
مشخصات- ابعاد کالا220x80x50 میلیمتر
- وزن500 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنینوجوان
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- اقلام همراه200 عدد کارت.دفترچه راهنما
در خاتمه، بازی های فکری به شکل های مختلفی عرضه می شوند و به عنوان ابزاری قدرتمند برای درگیر شدن و تقویت توانایی های شناختی ما عمل می کنند. سودوکو، جدول کلمات متقاطع، شطرنج، Lumosity، بازی های تقویت حافظه، Dual N-Back، پازل های اره منبت کاری، و تتریس تنها چند نمونه از محبوب ترین بازی های فکری مورد علاقه افراد در سراسر جهان هستند. شرکت در این بازی ها نه تنها سرگرمی را فراهم می کند، بلکه مهارت های تفکر انتقادی، حل مسئله، حافظه و تمرکز را نیز افزایش می دهد و در نهایت به داشتن مغز سالم تر و فعال تر کمک می کند.
بازی فکری مدل پینگو بالانس
مشخصات- ابعاد کالا270x270x60 میلیمتر
- وزن380 گرم
- رده سنیکودک
- مخاطراتخطر بلعیدن
بازی فکری مدل پرونده معمایی قتل آروین وفادار
مشخصات- ابعاد کالا300x230x10 میلیمتر
- وزن100 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیبیش از یک ساعت
- اقلام همراهمحتویات پرونده آروین وفادار 3 صفحه روزنامه 9 صفحه اسناد 1 صفحه مکالمه 9 صفحه بازجویی 6 صفحه اثر انگشت 1 عدد گواهی پزشکی 1 عدد گزارش پزشکی
- سایر توضیحاتتعداد نفرات: 1 الی 6 نفر مناسب برای 14 سال به بالا محصولی از مختاپوس
بازی فکری مدل جنگل مخوف کد 026
مشخصات- ابعاد کالا170x130x50 میلیمتر
- وزن150 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنینوجوان
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اهداف آموزشی1. تقویت مهارت های ارتباطی
- اقلام همراه84 کارت بازی 2 کارت راهنما دفترچه بازی
- سایر توضیحاتتلفیقی از شانس، استراتژی و خرابکاری
بازی فکری مدل کارت فوتبال FC-2024-8 بسته 8 عددی
مشخصات- ابعاد کالا85x55x1 میلیمتر
- وزن3 گرم
- جنس کارتهاپلاستیک
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنینوجوان
- تعداد بازیکندو تا هفت نفر
- درجه سختیمتوسط
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درخارج از کشور
- اهداف آموزشیتقویت حافظه، شناخت فوتبال روز جهان ، آشنایی با اصتلاحات فوتبال، معرفی استوره های قدیم
- خلاصه روش بازیکارت ها بر خلاف عقربه های ساعت به طور مساوی توضیح می گردد بازی در جهت عقربه های ساعت آغاز می گردد بازیکن شروع کننده (میزبان) از بین بازیکنان حریف خود را انتخاب می کند اگر بازیکن انتخاب شده نپذیرفت به دلخواه خود یک کارت می دهد و نوبت به نفر بعدی می شود و اگر پذیرفت دو کارت انتخاب و از پشت جلوی خود گذاشته و میزبان یک کارت از بین یازده آیتم (یازده آیتم شامل : 1- شیر 2- خط 3- سنگ کاغذ قیچی 4-امتیاز 5-سرعت 6-شوت 7-پاس 8-تکنیک 9-دفاع 10-قدرت 11- تاس) میزبان یکی را انتخاب و کارت خود را نمایش می دهد و میهمان یکی از دو کارت را جهت مبارزه نمایش می دهند هر کدام که بیشتر بود کارت حریف را برنده میشود همچینین اگر مساوی شدند هر کس کارت خود را برمی دارد و نفر بعدی همین طور ادامه می دهند تا هر کس کارت نداشت از بازی خارج و کسی که بیشترین کارت را در انتها داشت برنده می شود بهتر است برای جذاب شدن بازی ابتدای بازی به هر بازیکن 8 کارت داده شود.
- سایر توضیحاتیازده آیتم شامل : 1- شیر 2- خط 3- سنگ کاغذ قیچی 4-امتیاز 5-سرعت 6-شوت 7-پاس 8-تکنیک 9-دفاع 10-قدرت 11- تاس
بازی فکری مانترا مدل دراکولا در مقابل ون هلسینگ DRACULA VS VANHELSING
مشخصات- ابعاد کالا220x160x50 میلیمتر
- وزن500 گرم
- جنس مهرههاچوب
- تعداد مهرهها1
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکندو
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیروش بازی بازی -نهایتاً- در 5 دور انجام میشود. در هر دور، بازیکنان نوبت به نوبت، یک کارت میکشند و یکی از کارتهای خود را میسوزانند تا قدرت یا قابلیتاش را در بازی اعمال کنند. در نوبت خود، یک کارت بکشید؛ بعد، یا این کارت را بسوزانید یا جایگزین یکی از 5 کارت خود کرده و کارت خود را بسوزانید؛ قدرت یا قابلیت کارت سوخته را در بازی اعمال کنید. در اینجا نوبت شما به پایان رسیده و نوبت به حریف شما میرسد. x شما همواره و در طول هر دور از بازی، 5 کارت دارید و هر کارت شما -بسته به موقعیتاش در پایهی نگهدارنده- روبهروی یکی از مناطق صفحهی شهر قرار دارد. x کارتهای داخل پایهی نگهدارندهتان باید در دیدرس خودتان باشند. اگر کارتی -تحت تأثیر قدرت یا قابلیت یکی از کارتها-رو شود، باید بهرو دقیقاً جلوی جای قبلیاش در پایهی نگهدارنده، گذاشته شود؛ بنابراین کارت رو-شده نیز کماکان روبهروی همان منطقه قرار دارد و جایش نیز در پایهی نگهدارنده خالی میماند. کارت رو-شده تا زمانی که سوزانده شود، بهرو باقی میماند. اگر کارتی با کارتی دیگر جابهجا شود، هر دو کارت، وضعیت خود را حفظ میکنند. بازیکن میتواند بهجای کارت کشیدن (و کارت سوزاندن)، پایان دور بازی را اعلام کند! فقط به شرطی میتوانید چنین کنید که دست کم 6 کارت در دک سوخته موجود باشد. حریفتان آخرین نوبتاش را بازی میکند و دور بازی به پایان میرسد. پایان دور بازی دور بازی، وقتی به آخر میرسد که یا یکی از بازیکنان در نوبتاش، پایان دور را اعلام کند یا دک (دستهی کارتها) خالی شود. بعد، به وضعیت همهی مناطق صفحه، یکی یکی، از چپ به راست، در جهت بادنما، رسیدگی میشود؛ در هر منطقه، کارت خود را با کارت حریف مقایسه کنید: x اگر یکی از کارتها، کارت حُکم باشد، کارت حکم برنده میشود! x اگر هر دو کارت، کارت حکم باشند، کارت بزرگتر برنده میشود! x اگر هیچ کدام از کارتها، کارت حکم نباشند، کارت بزرگتر برنده میشود. اگر کارتها همشماره باشند،کارتی که رنگاش، در صفحهی رتبهبندی، در جایگاه بالاتری قرار دارد برنده میشود! هر وقت که دراکولا، منطقهای را فتح کند، یکی از توکنهای انسان آن منطقه را مبدل به خونآشام میکند! هر وقت که ونهلسینگ، منطقهای را فتح کند، یکی از توکنهای جان دراکولا را میگیرد! اگر یکی از شرایط پایان بازی (جمع شدن 4 خونآشام در یک منطقه یا از دست رفتن همهی جانهای دراکولا) در هنگام رسیدگی به وضعیت یکی از مناطق صفحه، محقق شود، بازی بلافاصله و درجا به پایان میرسد! نیازی به رسیدگی به وضعیت بقیهی مناطق نیست! در غیر این صورت، باید به وضعیت همهی مناطق رسیدگی شود! وقتی که وضعیت همهی مناطق مشخص شد، نشانگر کشتی را یک خانه به جلو برده و دور جدید بازی را آغاز کنید! بازی پس از 5 دور به پایان میرسد (اگر شرایط پایان بازی زودتر محقق نشده باشد)! دور جدید همهی کارتهای بازی-شده و بازی-نشده را بُر بزنید و دک (دستهی کارتها) را -مثل دور اول- در محوطهی بازی بگذارید. بازیکنان -یکی یکی- 5 کارت میکشند و کارتها را به همان ترتیب که کشیدهاند، در پایههای نگهدارندهی خود میگذارند؛ نخستین کارت کشیده-شده، روبهروی منطقهی یک صفحه قرار میگیرد و... پایان بازی اگر دراکولا، آخرین توکن جان خود را از دست بدهد، ونهلسینگ بازی را میبرد! اگر دراکولا بتواند همهی 4 انسان یک منطقه را به خونآشام مبدل کند یا اگر بازی به پایان دور پنجم برسد، دراکولا بازی را میبرد!
- اقلام همراه32 عدد کارت /2 عدد پایهی نگهدارندهی چوبی کارتها /20 عدد توکن انسان -خونآشام /1 عدد صفحهی رتبهبندی رنگها / 1 عدد صفحهی شهر /12عدد توکن جان دراکولا / 1عدد نشانگر کشتی چوبی /4عدد توکن رنگ
- سایر توضیحاتx بازی 2023 xدارای امتیاز 7.2 در بردگیم کیگ x 2 نفره xمدت زمان بازی : حدود 30 دقیقه
بازی فکری هوپا مدل جالیز
مشخصات- ابعاد کالا67x300x300 میلیمتر
- وزن1400 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اهداف آموزشیتقویت قدرت تصمیمگیری و برنامهریزی – افزایش مهرات پیشبینی – تقویت ریسکپذیری – کمک به افزایش مهارتهای ارتباطی و کلامی
- اقلام همراه176 کارت محصول 35 نشان 14 صفحهی بازی 1 کیسه پارچه ای دفترچه قوانین بازی
- سایر توضیحاتبازی 2 تا 7 نفره- مدت زمان بازی 45 تا 90
بازی فکری مانترا مدل ردلندز RADLANDS
مشخصات- ابعاد کالا170x120x40 میلیمتر
- وزن500 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکندو
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه46 عدد کارت نفر 20 عدد کارت رویداد 34 عدد کارت کمپ 2 عدد کارت منبع 2 عدد کارت تهاجم 12 عدد توکن آب یک عدد دفترچه راهنما
- سایر توضیحاتxبرنده جایزه بهترین بازی دو نفره سال 2021 xبسته بندی دارای هلوگرام ذهن زیبا میباشد xکارت ها بدون سوسه و دارای سلفون میباشند xمدت زمان بازی 20 الی 40 دقیقه میباشد xبازی دونفره در بازی ردلندز (Radlands)، هر بازیکن، مجموعهای از 3 کمپ منحصربهفرد را تحویل میگیرد و مسئول دفاع از آن ها میشود؛ شما با نابود کردن همهی کمپهای حریفتان، برندهی بازی میشوید . عنصر اصلی و مایهی حیات در این بازی آب میباشد ، با هزینه کردن توکنهای آب، میتوانید کارتهای نفر و کارتهای رویداد را بازی کنید و از قابلیتهای کارتهایی که روی میز بازی دارید، بهرهمند شوید . نفرات ، هم از کمپهای شما محافظت میکنند، هم میتوانید از قابلیتهایشان استفاده کنید . رویدادها، تاثیرات مهم و ارزشمندی هستند که برای اعمال شدنشان در بازی، به زمان نیاز دارید . هر دو بازیکن، از یک دسته کارت ، کارت میکشند. کارتها را، هم میشود بازی کرد ، هم میشود سوزاند و بلافاصله تاثیر سوختنشان را اعمال کرد. اگه میخواهید برنده بشوید ، باید از کارتها و توکنهای آبتان کاملا هوشمندانه استفاده کنید. اجزاء بازی شامل دک اصلی بازی (شامل 46 کارت نفر و 20 کارت رویداد) و دک کمپها (شامل 34 کارت کمپ) و 2 عدد کارت منبع آب و 2 عدد کارت تهاجم و 2 تا کارت راهنما و 12 عدد توکن آب میشود . نوبتهای بازی به صورت زیر میباشد . هر نوبت بازی، شامل 3 مرحله است. 1) رویدادها: کارتهای رویداد رو جلو ببرید و نهایتا تاثیرشان را اعمال کنید . 2) پر کردن: 3 عدد توکن آب تان را برای استفاده در همین نوبت جمعآوری کنید و 1 کارت بکشید . 3) عملیاتها: کارت بازی کنید، کارت از دستتان بسوزانید و تاثیرات سوختن کارتها را اعمال کنید و از قابلیتهای کارتهای آماده تان استفاده کنید .
بازی فکری کودتا پلاس مدل coup plus
مشخصات- ابعاد کالا200x150x50 میلیمتر
- وزن380 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیکودک
- تعداد بازیکنبیش از 7 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه15 «کارت شخصیت» («بزرگزاده»، «آدمکُش»، «فرمانده»، «سفیر» و «شاهدخت»؛ از هرکدام، 2 کارت + 5 کارت «بازرس») 10 «کارت حزب» (کارتهای دو-رو) 1 کارت «صندوق ذخیره»
بازی فکری منچ و شطرنج فروردین مدل 08 بسته 8 عددی
مشخصات- ابعاد کالا300x300x50 میلیمتر
- وزن1300 گرم
- جنس مهرههاچوب
- سبک بازیبازی آموزشی
- رده سنیبزرگسال
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکنچهار
- درجه سختیمتوسط
- مدت زمان بازیبیش از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیدر بازی منچ، هر بازیکن در حالی که چهار مهره دارد از یک طرف صفحه شروع به تاس ریختن میکند. قاعده کلی بازی چنین است که هر کسی باید مهرههای خود را وارد بازی کند و آن مهرهها را به انتهای صفحه رسانده و وارد ستونهای همرنگ مهرههای خود کند. برنده بازی بازیکنی است که زودتر از بقیه بتواند هر چهار مهره خود را وارد ستون نهایی کند. در بازی مار و پله بازی را میتوانید با توجه به تمایز رنگها 2 تا 4 نفری با یک دیگر بازی کنید. صفحهی بازی مارپله دارای 100 خانه میباشد.در برخی از قسمتها مار و نردبان دیده میشود.بازیکنها به نوبت تاس میاندازند و با توجه به عددی که روی تاسشان ظاهر میشود مهرهی خود را حرکت میدهند زمانی که به خانهای که در آن نیش مار وجود دارد، برسید باید تا دم مار پایین بیاید و اگر به نردبان برسید تا بالای نردبان صعود میکنید. در آخر هر کس زودتر به صدمین خانه برسد، برندهی بازی خواهد شد. بازی دوز یک بازی فکری دو نفره است بازیکنان تلاش میکنند سه مهرهٔ خود را به ردیف در جایگاهها بنشانند و همچنین مانع ردیف شدن مهرههای حریف شوند. بازی شطرنج دونفره است که بر روی صفحه شطرنج و با استفاده از مهرههای شطرنج (شاه، وزیر، رخ، فیل، اسب و سرباز) انجام میشود. هر یک از مهرههای شطرنج به شکل مخصوصی حرکت میکنند و قادر به زدن مهرههای حریف نیز هستند. بازی شوتبال افراد باید مهرهها را به سمت زمین حریف نشانه گرفته و زمین خود را خالی کنند. در واقع، هدف شرکت کنندگان باید خالی کردن صفحهی خود از هرگونه مهرهای باشد. بازی چکرز بازیکنان بر روی یک صفحه مربعی (صفحه شطرنج) بازی کرده و حرکتهایی اریب با مهرهها انجام داده و با پرش از روی مهره حریف میتوانند آن مهره را از دور باری خارج کنند اولین «X» خود را در یکی از گوشههای صفحه قرار دهید: با تجربه ترین بازیکنان، اولین «X» را در یک کنج قرار میدهند. این کار بیشترین فرصت را برای خطا به حریف میدهد. اگر حریف شما با قرار دادن«O» در هر جایی به غیر از مرکز، پاسخ داد، میتوانید خود را پیروز بازی بدانید.
- اقلام همراهمهره های چوبی تاس کیف چرمی
بازی فکری مانترا مدل مسترجک نیویورک MR JACK IN NEWYORK
مشخصات- ابعاد کالا220x220x50 میلیمتر
- وزن500 گرم
- جنس مهرههاچوب
- تعداد مهرهها7
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکندو
- درجه سختیمتوسط
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیاصول بازی/ صفحهی بازی، ماکتی است از نقشهی "جزیرهی منهتن" در دوران رشد و توسعهاش. یکی از بازیکنان، به هیأت آقای جک در میآید. در ادامهی این کتابچه، از این بازیکن، با نام جک یاد خواهیم کرد. این بازیکن، تنها کسی است که هویت واقعی جک قاتل را میداند؛ هدف او این است که یا تا انتهای بازی اجازهی فاش شدن هویتاش را به پلیس ندهد یا با استفاده از تاریکی شب، از منهتن بگریزد! بازیکن دوم، نقش بازرس پلیس را ایفا میکند... در ادامهی این کتابچه، از این بازیکن، با نام بازرس یا کارآگاه یاد خواهیم کرد. هدف بازرس، کشف هویت واقعی جک قاتل و بازداشت او، قبل از پایان دور آخر (دور هشتم) بازی است! در هر دور، چهار شخصیت فعال میشوند (دوتا را بازرس فعال میکند و دوتا را آقای جک)؛ سپس مرحلهی پرسش از شاهدان انجام میشود و آقای جک اعلام میکند که آیا در دید است یا خارج از دید! شخصیتهای در دید یا پیدا/ هر شخصیتی که در یک خانهی روشن (یکی از ششضلعیهای مجاور یک چراغ گازی) قرار داشته باشد، در دید است زیرا همهی اهالی منهتن، همهی رهگذران میتوانند او را ببینند! شخصیتهایی که در دو خانهی خیابانی مجاور هم قرار داشته باشند، حتی اگر در نور هم نباشند، باز هم برای یکدیگر، در دید محسوب میشوند زیرا نزدیکیشان باعث میشود که علیرغم تاریکی بتوانند یکدیگر را ببینند! شخصیتهای خارج از دید یا پنهان/ هر شخصیتی که در یک خانهی روشن نباشد و مجاور شخصیتی دیگر نیز نباشد، خارج از دید محسوب میشود -برای این که دو شخصیت، مجاور هم محسوب شوند، هردو باید در خیابان باشند (یعنی در خانهها / ششضلعیهای خیابانی) قرار داشته باشند. شخصیتهای روی کاشیهای پارک همواره خارج از دید هستند حتی اگر شخصیتی (شخصیتهایی) دیگر در مجاورتشان باشد یا خانهای که در آن هستند، روشن باشد! بنابراین در پایان هر دور، با توجه به این که جک خود را در دید اعلام میکند یا خارج از دید، بازرس قادر خواهد بود که با خیال راحت، نام عدهای از مظنونها را از لیست تحقیقات خارج کرده و طنابش را به دور دیگران محکمتر کند! بازی، به مرور، تبدیل به جدالی نفسگیر بین جک و بازرس، برای قرار دادن شخصیتهای مختلف در دید و خارج از دید میشود. بازرس سعی میکند قدم به قدم، تعداد مظنونها را کاهش داده و فرصت فرار را از جک بگیرد، در حالی که جک هر کاری میکند تا مانع از استنتاج درست بازرس شده و با استفاده از کوچکترین اشتباه او، پا به فرار گذاشته و برای همیشه ناپدید شود! آمادهسازی/ توافق و تعیین کنید که کدام بازیکن، جک و کدام بازیکن، بازرس خواهد بود... صفحهی بازی را طوری بین دو بازیکن بگذارید که رویش به بازرس باشد! جک در طرف دیگر صفحه خواهد نشست ! 1) توکنهای شخصیت، ورودیهای مترو، کاشیهای چراغ گاز، کاشیهای تحقیقات و کشتیهای بخار را طبق تصویر، در صفحه جایگذاری کنید. 2) کاشی خبرچین را -در حالت پرحرف در جزیرهی آزادی بگذارید. 3) کارتهای شخصیت مظنون را بر بزنید و بهپشت، در کنار صفحهی بازی بگذارید. 4) کارتهای شخصیت بیگناه را بر بزنید و بهپشت، در کنار صفحهی بازی بگذارید. 5) کارت شاهد را -برای دور اول، در حالت در دید در کنار صفحهی بازی بگذارید. 6) دورشمار را در خانهی دور اول (اولین خانهی ردیف دورشمار) بگذارید. 7) جک، یک کارت بیگناه برداشته، نگاهی به آن انداخته و آن را بهپشت پیش روی خود میگذارد؛ در این بازی، جک قاتل در قالب این شخصیت خزیدهاست. (این شخصیت، تنها شخصیتی است که کارت بیگناهی ندارد!!) نکته/ در آغاز بازی، بعد از اتمام چیدمان ابتدایی، دو شخصیت خارج از دید و شش شخصیت در دید هستند. دور بازی/ بازی حد اکثر در 8 دور انجام میشود. 1) انتخاب و فعالسازی شخصیتها/ در هر دور، چهار شخصیت به بازی گرفته میشوند؛ هر بازیکن، دو شخصیت را به بازی میگیرد. در دورهای فرد (1، 3، 5 و 7) چهار کارت رویی دک شخصیت را برداشته و بهرو در صفحهی بازی بگذارید (در قسمت مخصوص، سمت راست بالای صفحه). بازرس یکی از شخصیتها را انتخاب کرده و با آن شخصیت بازی میکند (یعنی آن شخصیت را حرکت داده و /یا قابلیت او را در بازی اعمال میکند). کارت شخصیت بازیشده دوباره بهپشت برمیگردد. سپس جک دوتا از سه شخصیت باقیمانده را انتخاب کرده و به همان روش، آنها را به بازی گرفته و کارتهایشان را بهپشت برمیگرداند. در آخر، بازرس با آخرین کارت شخصیت بازی میکند. در دورهای زوج (2، 4، 6 و 8) چهار کارت شخصیت باقیمانده را رو کرده و روی صفحهی بازی بگذارید. این بار، اول، جک با یکی از شخصیتها بازی میکند، سپس بازرس با دوتا از شخصیتها بازی میکند و در آخر، جک با آخرین کارت شخصیت بازی میکند. در پایان هر دور زوج، باید کارتهای شخصیت را دوباره بر بزنید! نوبتنما با استفاده از نشانههای تصویری، ترتیب بازی بازیکنان (جک / بازرس) را -در هر دور- نشان میدهد و مشخص میکند؛ رنگ زرد، نوبت بازی بازرس را نشان میدهد و رنگ خاکستری، نوبت بازی آقای جک را. 2) پرسش از شاهدان/ چهار شخصیت به بازی گرفته شدهاند؛ اکنون جک باید اعلام کند که آیا در دید است یا خارج از دید! در دید/ جک در صورتی که دیسک چوبی شخصیتاش در یک خانهی روشن یا در مجاورت شخصیتی دیگر قرار داشته باشد، در دید محسوب میشود (به شرط آن که شخصیت دیگر، در پارک نباشد)! جک، کارت شاهد را در حالت در دید در کنار صفحهی بازی میگذارد. در این وضعیت، تمام شخصیتهای خارج از دید تبرئه میشوند! کارآگاه، دیسکهای چوبی مربوطه را بدون این که جایشان را تغییر بدهد پشت و رو کرده و به حالت بیگناه درمیآورد. کارت شاهد، به همان شکل، تا آخر دور بعد، در کنار صفحهی بازی میماند. خارج از دید/ جک در صورتی که دیسک چوبی شخصیتاش در یک خانهی تاریک باشد و در مجاورت هیچ شخصیت دیگری نیز نباشد، خارج از دید محسوب میشود؛ همچنین در صورتی که در پارک تشریف داشته باشد! جک، کارت شاهد را در حالت خارج از دید در کنار صفحهی بازی میگذارد. در این وضعیت، تمام شخصیتهای در دید تبرئه میشوند! کارآگاه، دیسکهای چوبی مربوطه را بدون این که جایشان را تغییر بدهد پشت و رو کرده و به حالت بیگناه درمیآورد. کارت شاهد، به همان شکل، تا آخر دور بعد، در کنار صفحهی بازی میماند. توجه/ اگر در پایان یک دور، جک خارج از دید باشد و فقط به همین شرط- میتواند برای فرار از منهتن در دور بعد اقدام کند؛ اگر حرکتاش (جابهجاییاش) بتواند منجر به خروجش از منهتن شود، او برندهی بازی خواهد بود! 3) پایان دور/ وقتی که همهی موارد گفتهشده انجام شدند، دور بازی به آخر میرسد! دورشمار را یک خانه به جلو ببرید! پایان بازی/ بازی میتواند سه پایان مختلف و متفاوت داشته باشد 1) جک منهتن را ترک کند... جک دیسک چوبی خود را از طریق یک خروجی یا یک بندرگاه که با کاشی تحقیقات مسدود نشده، از منهتن خارج میکند و بازی را میبرد! یادآوری/ این حرکت فقط در دوری امکانپذیر و قابل انجام است که کارت شاهد در حالت در دید باشد. 2) بازرس، جک را بازداشت کند... بازرس، یکی از شخصیتها (دیسکهای چوبی شخصیت) را به خانهای که جک در آن قرار دارد، برده و او را متهم میکند/ اگر اتهام بهجا بود: بازرس بازی را میبرد! اگر اتهام بیجا بود: جک با سوء استفاده از سردرگمی پلیس، از منهتن گریخته و بازی را میبرد! 3) جک بازداشت نشود... جک اگر تا پایان دور هشتم بازداشت نشود، بازی را میبرد! شخصیتها و قابلیتها/ 8 شخصیت مختلف در بازی داریم. هر شخصیت، وقتی که به بازی گرفته میشود، باید حرکت کرده (جابهجا شده) و / یا قابلیتاش در بازی اعمال شود. نشانههای تصویری روی هر کارت شخصیت، به شما یادآوری میکند که قابلیت ویژهی آن شخصیت چیست و کی باید (یا میتواند) اعمال شود. دایرهی نقرهای نشاندهندهی امکان حرکت و جابهجایی شخصیت است. دایرهی طلایی نشاندهندهی قابلیت شخصیت است؛ طرح دور دایره، نشاندهندهی زمان و نحوهی استفاده از قابلیت است/ قابلیت شخصیت باید قبل یا بعد از حرکت (جابهجایی)، اعمال شود. قابلیت شخصیت میتواند بهجای حرکت (جابهجایی)، اعمال شود. توصیه تاکتیکی/ صفحهی بازی آقای جک در نیویورک مدام در حال تغییر است! جک میتواند از طریق خروجی زمینی یا از طریق دو خروجی دریایی متغیر (کشتیهای بخار) فرار کرده و بازی را ببرد. بازرس باید هر لحظه برای مقابله با این تهدید تازه آماده باشد! بنابراین، برخلاف نسخه قدیمی بازی آقای جک ، در اینجا عاقلانه نیست که بگذارید تعداد زیادی از شخصیتها همزمان خارج از دید باشند زیرا برخورد با این تهدیدهای چندگانه بسیار دشوار خواهد بود! یک بازرس زیرک، بیگدار به آب نخواهد زد و همواره قابلیتهای تامبلتی و ایستمن را در نظر خواهد داشت!
- اقلام همراه/8 دیسک چوبی شخصیت /8 کارت شخصیت مظنون / 8 کارت شخصیت بیگناه؛ یکی برای هر شخصیت. / یک کارت شاهد، /یک صفحهی بازیجزیرهی منهتن /یک توکن دورشمار یک توکن خبرچین / 4 کاشی دو-رو (ساختمان / پارک) / 7 کاشی دو-رو (ورودی مترو / پارک) / 6 کاشی دو-رو (چراغ گازی/ پارک) / 2 کاشی تحقیقات / 2 کاشی کشتی بخار /یک دفترچه راهنمای فارسی
- سایر توضیحات/طراح بازی برونو کاتالا /یک بازی استنتاجی و دونفره فوق العاده جذاب /رقابت کارگاه و جک قاتل در نیویورک برفی /دنباله ای جذاب و مستقل از بازی جک لندن /کیفیت بالای ساخت /طراحی تصویری بی نظیر /تعداد نفرات: 2 /زمان بازی: حدود 30 دقیقه
بازی فکری مدل کارت مافیا سناریو پدرخوانده 2
مشخصات- ابعاد کالا130x75x18 میلیمتر
- وزن36 گرم
- جنس کارتهامقوا
- سبک بازیبازی آموزشی
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- اهداف آموزشی یادگیری خرد فردی و گروهی ، تقویت تفکر نقاد، هماهنگی با تیم، متقاعد سازی ، دفاع از حق ، مقایسه ، قضاوت ، تحلیل و تفسیر ، شنیدن فعال ، صحبت در جمع ، تشخیص درست
- خلاصه روش بازی بازی مافیا ، یکی ازجذاب ترین و البته پیچیده ترین بازی هایی است که تا کنون انجام دادید ، با اینکه این بازی ممکن است کمی پیچیده به نظر بیاید اما بعد از یک یا دو دور بازی، کاملا متوجه ریزه کاری ها و ترفند های آن میشود و از آن لذت خواهید برد. به صورت کلی این بازی میان دو گروه شهروندی و مافیایی صورت می گیرد،گروه مافیایی با عنوان اقلیت آگاه شناخته می شوند و درسوی دیگر اکثریت ناآگاه شهروندان را داریم. نقش بازیکنان بازی مافیا به صورت مخفیانه با پخش کردن کارها مشخص می شود. در این بازی هر بازیکن یکی از نقشهای شهروندی و یا مافیایی را بازی می کند و یک نفر نیز به عنوان گرداننده انتخاب میشود و بازی را اداره میکند. محدودیتی در تعداد بازیکنان وجود ندارد و معمولا تعداد شهروندان را دو برابر مافیاها قرار می دهند و در سناریو پدرخوانده تعداد 3 مافیا ،8 شهروند و یک نقش مستقل و در سناریو شبهای مافیا طراحی شده است ، در طول شب ، بازیکنان نقش دار ، با توجه به نقش خود فعالیت لازم را انجام می دهند. در فاز روز تک تک بازیکنان صحبت میکنند تا با توجه به صحبتهای سایر بازیکنان، اعضای تیم مافیا را شناسایی کنند. در صورت توافق اکثریت بازیکنان در رای گیری، در هر روز بازی در نهایت یک نفر با رای گیری از بازی حذف می شود. بازی در دو فاز روز و شب انجام میشود ، پس از پخش کردن کارتها ،در فاز روز بازیکنان حدس های اولیه خود را می گویند ولی رای گیری انجام نمی شود و فاز شب آغاز می شود و بازیکنان چشم های خود را می بندند، با اعلام گرداننده نوسترآداموس نقش مستقل بازی به تنهایی بیدار می شود و حدسهای خود را میگوید و پس از دریافت استعلام از گرداننده ، انتخاب میکند در تیم مافیایی باشد یا شهروندی و چشم می بندد ، سپس چشم های افراد مافیا باز می شود و یکدیگر را می شناسند و چشم می بندند و سپس فاز روز با دستور گرداننده شروع می شود. در روز بحثها شروع می شود و همه می خواهند مافیا را بشناسند و افراد با توجه به شناخت از شخصیت یکدیگر و رفتارهای در طول روز، یکدیگر را متهم می کنند! در نهایت در پایان هر روز یک رای گیری صورت می گیرد. افرادی که رای آنها به اندازه نیمی از افراد حاضر در بازی باشد، به دفاعیه می روند و فرصت مجدد برای دفاع از خود خواهند داشت، پس از آن رای گیری مجدد در روز صورت میگرد و افراد داخل دفاع هم حق رای دادن به همدیگررا هم دارند و همچنین رای دادن به چند نفر هم برای افراد داخل بازی آزاد هست و در روز با اعلام تعداد آرای هر یک توسط گرداننده، فردی که بیشترین رای را دارد ، بازی را ترک میکند. تبصره : - فردی که با رای گیری از شهر اخراج می شود، حق انتخاب یکی از پنج کارت خروج را دارد. به این ترتیب فاز شب مجددا آغاز می شود، گرداننده از مافیاها می خواهد تا چشمهای خود را باز کند و در نهایت پدرخوانده شهر، دستور ترور یک شهروند را صادر میکند. پس از آن گرداننده ، نقشهای شب رو بیدار میکند تا وظایف خود را انجام دهند و روز بعدی آغاز می گردد. بازی تا جایی ادامه پیدا می کند که یکی از این دو گروه برنده بازی شوند: پیروزی مافیاها : تعداد افراد مافیا و افراد شهروند به یک اندازه شود (برای مثال دو مافیا و دو شهروند) پیروزی شهروندان : تمام افراد مافیا حذف شوند .
- اقلام همراه بازی مافیا ، یکی ازجذاب ترین و البته پیچیده ترین بازی هایی است که تا کنون انجام دادید ، با اینکه این بازی ممکن است کمی پیچیده به نظر بیاید اما بعد از یک یا دو دور بازی، کاملا متوجه ریزه کاری ها و ترفند های آن میشود و از آن لذت خواهید برد. به صورت کلی این بازی میان دو گروه شهروندی و مافیایی صورت می گیرد،گروه مافیایی با عنوان اقلیت آگاه شناخته می شوند و درسوی دیگر اکثریت ناآگاه شهروندان را داریم. نقش بازیکنان بازی مافیا به صورت مخفیانه با پخش کردن کارها مشخص می شود. در این بازی هر بازیکن یکی از نقشهای شهروندی و یا مافیایی را بازی می کند و یک نفر نیز به عنوان گرداننده انتخاب میشود و بازی را اداره میکند. محدودیتی در تعداد بازیکنان وجود ندارد و معمولا تعداد شهروندان را دو برابر مافیاها قرار می دهند و در سناریو پدرخوانده تعداد 3 مافیا ،8 شهروند و یک نقش مستقل و در سناریو شبهای مافیا طراحی شده است ، در طول شب ، بازیکنان نقش دار ، با توجه به نقش خود فعالیت لازم را انجام می دهند. در فاز روز تک تک بازیکنان صحبت میکنند تا با توجه به صحبتهای سایر بازیکنان، اعضای تیم مافیا را شناسایی کنند. در صورت توافق اکثریت بازیکنان در رای گیری، در هر روز بازی در نهایت یک نفر با رای گیری از بازی حذف می شود. بازی در دو فاز روز و شب انجام میشود ، پس از پخش کردن کارتها ،در فاز روز بازیکنان حدس های اولیه خود را می گویند ولی رای گیری انجام نمی شود و فاز شب آغاز می شود و بازیکنان چشم های خود را می بندند، با اعلام گرداننده نوسترآداموس نقش مستقل بازی به تنهایی بیدار می شود و حدسهای خود را میگوید و پس از دریافت استعلام از گرداننده ، انتخاب میکند در تیم مافیایی باشد یا شهروندی و چشم می بندد ، سپس چشم های افراد مافیا باز می شود و یکدیگر را می شناسند و چشم می بندند و سپس فاز روز با دستور گرداننده شروع می شود. در روز بحثها شروع می شود و همه می خواهند مافیا را بشناسند و افراد با توجه به شناخت از شخصیت یکدیگر و رفتارهای در طول روز، یکدیگر را متهم می کنند! در نهایت در پایان هر روز یک رای گیری صورت می گیرد. افرادی که رای آنها به اندازه نیمی از افراد حاضر در بازی باشد، به دفاعیه می روند و فرصت مجدد برای دفاع از خود خواهند داشت، پس از آن رای گیری مجدد در روز صورت میگرد و افراد داخل دفاع هم حق رای دادن به همدیگررا هم دارند و همچنین رای دادن به چند نفر هم برای افراد داخل بازی آزاد هست و در روز با اعلام تعداد آرای هر یک توسط گرداننده، فردی که بیشترین رای را دارد ، بازی را ترک میکند. تبصره : - فردی که با رای گیری از شهر اخراج می شود، حق انتخاب یکی از پنج کارت خروج را دارد. به این ترتیب فاز شب مجددا آغاز می شود، گرداننده از مافیاها می خواهد تا چشمهای خود را باز کند و در نهایت پدرخوانده شهر، دستور ترور یک شهروند را صادر میکند. پس از آن گرداننده ، نقشهای شب رو بیدار میکند تا وظایف خود را انجام دهند و روز بعدی آغاز می گردد. بازی تا جایی ادامه پیدا می کند که یکی از این دو گروه برنده بازی شوند: پیروزی مافیاها : تعداد افراد مافیا و افراد شهروند به یک اندازه شود (برای مثال دو مافیا و دو شهروند) پیروزی شهروندان : تمام افراد مافیا حذف شوند .
- سایر توضیحات نقش های بازی پدرخوانده: گرداننده (راوی، گاد): حفظ نظم و مدیریت انجام روند بازی. تیم مافیا : پدر خوانده : نقش قدرتمند بازی است که یک جلیقه به تن دارد که با تیر اول حرفه ای بیرون نمی رود. با داشتن قابلیت حس ششم می تواند در شب، نقش یکی از بازیکنان را حدس بزند و اگر حدس او درست باشد، صبح روز بعد آن نقش از بازی بیرون میرود؛ حتی اگر آن نقش، جلیقه به تن داشته و یا دکتر او را سیو کرده باشد. ماتادور : هر شب این امکان را دارد که با نشان دادن یک شخص، توانایی او را بگیرد اما باید توجه داشت که دو شب پشت سرهم نمی تواند فقط یک شخص را در نظر بگیرد و باید هر شب شخص متفاوتی را برگزیند. سال گودمن : در صورتی که از مافیاها یک نفر حذف شده باشد، این نقش می تواند فقط برای یک بار در کل بازی، با تشخیص شهروند ساده، او را خریداری کند و او را به مافیای ساده بدل کند. تبصره: مافیا ها هر شب می توانند فقط از یکی از سه توانایی هایشان یعنی شات یک شهروند، استفاده از حس ششم و خریداری یک شهروند استفاده کنند. تیم شهروندی : دکتر واتسون : هر شب می تواند یک نفر را از تیر شب مافیا نجات دهد و در طول بازی می تواند خودش را فقط یک بار و بقیه را بدون محدودیت نجات دهد. لئون حرفه ای : تنها بازیکن شهروندان هست که می تواند شبها شلیک کند درصورت شلیک به اعضای تیم مافیا به غیر از پدر خوانده ، آن بازیکن از بازی خارج می شودولی درصورت شلیک اشتباه به تیم شهروندی، خود از بازی خارج میشود . همشهری کین : اگر در شب مافیا را به درستی تشخیص دهد، صبح روز بعد گرداننده نقش آن مافیا را برای همه شرکت کنندگان افشا می کند اما شب بعد توسط شات گرداننده از بازی خارج می شود و به نوعی خود را فدا میکند. کنستانتین : این نقش می تواند یک بار در طول بازی احضار روح کند و نقش مرده را به بازی برگرداند. در صورتی که نقش بازیکن خارج شده در طول بازی افشا نشده باشد، در غیر این صورت به بازی برنمی گردد. او می تواند هم مافیا و هم شهروند را به بازی برگرداند. شهروند ساده : وظیفه استدلال ، شناسایی و تاثیرگذاری بر شهر برای حذف اعضای مافیا در روزها را دارند. تبصره : اگر نقش نشان شده توسط همشهری کین، صبح روز بعد کشته شده اعلام شود، همشهری کین همچنان در بازی می ماند و می تواند بار دیگر از توانایی خود استفاده کند. تبصره : در شب، گرداننده نقش کاراکتر نشان شده توسط همشهری کین را به او اعلام نمی کند و او هم مانند دیگر بازیکنان باید تا صبح منتظر بماند. نوستراداموس : نقش مستقل بازی است که در شب معارفه ، سه نفر را نشان می دهد و گرداننده تعداد مافیا های موجود در این سه انتخاب را به او اعلام می کند (پدرخوانده شمارش نمی شود). حالا او باید تصمیم بگیرد که درتیم مافیا بازی کند یا شهر. تبصره : نوستراداموس هیچ گاه با شلیک شب بیرون نمی رود.
بازی فکری فندقچه مدل اسب های تکشاخ
مشخصات- ابعاد کالا150x120x40 میلیمتر
- وزن500 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنینوجوان
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اهداف آموزشیقدرت تصمیم گیری قدرت حافظه استفاده ی مناسب از منابع
- اقلام همراه135 کارت (شامل 8 کارت راهنمای بازی) 1 عدد دفترچه راهنما
- سایر توضیحاتبازی اسبهای تکشاخ مناسب برای جمعهای دوستانه و صمیمی میباشد و برای ردهبندی سنی بالای 12 سال مناسب است. زمان هر دست از این بازی ممکن است تا 45 دقیقه طول بکشد و تعداد بازیکنان 2 تا 8 نفر میباشد؛ با اینحال میتوان این بازی را به تنهایی نیز بازی کرد.
بازی فکری کارت شبهای مافیا مدل Box 01
مشخصات- ابعاد کالا73x108x15 میلیمتر
- وزن50 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنیکودک
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیبیش از یک ساعت
- اهداف آموزشییادگیری خرد فردی و گروهی ، هماهنگی با تیم، متقاعد سازی ، دفاع از حق ، مقایسه ، قضاوت ، تحلیل و تفسیر ، شنیدن فعال ، صحبت در جمع ، تشخیص درست
- اقلام همراه21 عدد کارت بازی 4+1 کارت مافیا ، 8+2 کارت شهروند 6 کارت خروج راهنمای بازی
- سایر توضیحاتنقش های بازی شبهای مافیا: گرداننده (راوی ، گاد ): حفظ نظم و مدیریت انجام روند بازی. تیم مافیا : پدر خوانده (رییس مافیا) : دستور نهایی ترور را در شب اعلام میکند و با استعلام کاراگاه هویتش فاش نمی شود. دکتر لکتر : هر شب می تواند یکی از اعضای مافیا را در برابر شلیک احتمالی حرفه ای نجات دهد . (فقط یکبار می تواند جان خود را نجات دهد) مافیا ساده : اخلال در تشخیص تیم شهروندان و رای دادن در روز و مشورت به پدرخوانده برای انتخاب ترور شهروندان در شب ها. مذاکره کننده : پس از خروج یکی از اعضای مافیا می تواند یک شهروندان ساده یا جان سخت رو به تیم مافیا اضافه کند ، به این صورت که گرداننده اعلام میکند که قرار هست این اتفاق بیافتد و همه چشمهای خود را می بندند و مشت خود را جلوی خود نگه میدارند ، در صورتی که حدس مذاکره کننده درست باشد (انتخاب شهروندان ساده یا جان سخت) ، گرداننده که از جلو همه بازیکنان میگذرد ، به مشت بازیکن مذاکره شده ، اشاره میکند و از آن لحظه او به تیم مافیایی اضافه میشود . تیم شهروندی : کاراگاه : استعلام از گرداننده وکشف هویت اعضای مافیا درشب ها وتاثیرگذاری در روند روزهای شهر بدون افشای هویت خود .(هویت پدرخوانده همواره مخفی می ماند) حرفه ای / تک تیرانداز : تنها بازیکن شهروندان هست که می تواند شبها شلیک کند، درصورت شلیک اشتباه به تیم شهروندی ، خود از بازی خارج می شود و درصورت شلیک به اعضای تیم مافیا ، در صورتی که دکتر لکتر آن بازیکن را نجات نداده باشد ، آن بازیکن از بازی خارج میشود . پزشک : هرشب حدس می زند کدام یک از اعضای تیم شهروندی ، از سوی مافیا مورد سو قصد قرار می گیرد و جان آن فرد را نجات می دهد .( فقط یکبار می تواند جان خود را نجات دهد ) جان سخت / زره پوش : یک بار در شب با تیرمافیا کشته نمی شود و دوبار امکان درخواست از گرداننده که افراد خارج از بازی را اعلام کند. شهردار : یک بار در طول بازی میتواند در رای گیری نیم روزی رای مستقیم برای خروج صادر کند و یا رای گیری را لغو نماید . روان پزشک: دو بار در طول بازی می تواند اقدام به ساکت کردن افرادی که تاثیرمنفی بر روند شناسایی اعضای مافیا کند. . شهروند ساده : وظیفه استدلال ، شناسایی و تاثیرگذاری بر شهر برای حذف اعضای مافیا در روزها را دارند . خبرنگار : بعد از انجام مذاکره توسط گروه مافیا، نقش خبرنگار فعال می شود و هر شب برای استعلام نقش مذاکره شونده بیدار شده و استعلام یک نفر را از گرداننده میگیرد.
بازی فکری فکرآذین مدل راز جنگل
مشخصات- ابعاد کالا30x260x350 میلیمتر
- وزن300 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنیکودک
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراهمهره تاس صفحه بازی کارت
- سایر توضیحاتجستجویی در سرزمین افسانهها - بازی معروف و قدیمی حافظهای - جذاب برای بزرگسالان و کودکان - مناسب برای سنین بالای 7 سال
بازی فکری فندقچه مدل خرسها و تخسها
مشخصات- ابعاد کالا160x120x80 میلیمتر
- وزن500 گرم
- سبک بازیبازی حافظه
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه107 کارت 1 صفحهی پارچهای بازی 1 دفترچه راهنما 1 بروشور راهنمای تکمیلی جعبهی پوشیده از خزِ خرس
- سایر توضیحاتخرسها و تخسها برای تمام افراد بالای 10 سال که به هیولاها علاقه دارند و از تخسهای شرور ناراضیاند توصیه میشود. این بازی برای 2 تا 5 نفر طراحی شده است و هر دور از این بازی حدوداً 20 دقیقه طول میکشد. جعبهی بازی مثل پوست خرسها از خز پوشیده شده و یک صفحهی پارچهای نیز در جعبهی بازی وجود دارد.
بازی فکری پویاتویز طرح مهره چین کد m76
مشخصات- ابعاد کالا260x210x50 میلیمتر
- وزن500 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنیکودک
- تعداد بازیکنیک
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراهمهره چین و کارت راهنمای بازی و کارت بازی
- سایر توضیحاترشدفکری افزایش خلاقیت
بازی فکری هوپا مدل دژ
مشخصات- ابعاد کالا50x250x250 میلیمتر
- وزن300 گرم
- سبک بازیبازی تختهای
- رده سنیبزرگسال
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- اهداف آموزشیدر بازی «دژ»، بازیکنان در رقابت با یکدیگر، تلاش میکنند تا با ساخت جذابترین و بهترین شهر، تبدیل به بهترین حکمران در قلمرو پادشاهی شوند.
- اقلام همراه8 کارت نقش 61 کارت سازه 25 سکه 1 تاج 1 کیسه پارچهای دفترچه قوانین بازی
- سایر توضیحات- تعداد بازیکن: 3تا6 نفر - زمان بازی: 30 دقیقه - تقویت مهارتهای پیشبینی، تصمیمگیری، ذهنخوانی، ریسکپذیری، مهارتهای ارتباطی
بازی فکری رومیز مدل فوتبال بزنیم؟
مشخصات- ابعاد کالا150x120x40 میلیمتر
- وزن275 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنینوجوان
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکندو
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه73 عدد کارت بازی + دفترچه راهنما
بازی فکری هوپا مدل پایاپای
مشخصات- ابعاد کالا200x200x5 میلیمتر
- وزن470 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنیکودک
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اهداف آموزشی- تقویت حافظه - تقویت مهارت ارتباطی - آشنایی با کار گروهی
- اقلام همراه- 1 عدد زنگ - 74 عدد کارت بازی - دفترچه راهنما
- سایر توضیحات- تعداد بازیکن بین 3 تا 8 نفر - مدت زمان بازی بین 20 تا 45 دقیقه - مناسب برای 7 سال به بالا
بازی فکری دوز مدل 01
مشخصات- ابعاد کالا100x100x10 میلیمتر
- وزن100 گرم
- سبک بازیبازی تختهای
- رده سنیخردسال
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکندو
- اقلام همراهیک تخته ی توخالی و ۹ علامت ضربدر و دایره
بازی فکری مدل پرونده سایه ای که هر شب میمیرد
مشخصات- ابعاد کالا200x150x10 میلیمتر
- وزن200 گرم
- سبک بازیبازی معمایی
- رده سنیبزرگسال
- اقلام همراه-1 عدد نقشه بزرگ -11 عدد برگ بازجویی -4 عدد برد مدارک -3 اسکرین شات -2 روزنامه -1 عکس دوربین مداربسته -1 عکس گردنبند -1 عکس دفتر خاطرات -1 گواهی پزشکی -3 ویس ضبط شده به صورت بارکد
- سایر توضیحات-تعداد نفرات: 1 الی 6 نفر -مناسب برای 14 سال به بالا -محصولی از مختاپوس -این پرونده الهام گرفته شده از یک پرونده واقعی میباشد
بازی فکری نهالک مدل نمیریه
مشخصات- ابعاد کالا40*110*110 میلیمتر
- وزن190 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنیکودک
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه-55 عدد کارت -راهنمای بازی
- سایر توضیحات-قابل بازی برای 2 الی 5 بازیکن -مدت زمان بازی 15 دقیقه
بازی فکری مدل کارت مافیا 4 سناریو اصلی کد Allin-1
مشخصات- ابعاد کالا135x75x30 میلیمتر
- وزن139 گرم
- جنس کارتهامقوا
- سبک بازیبازی حافظه
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- اهداف آموزشی یادگیری خرد فردی و گروهی ، تقویت تفکر نقاد ، هماهنگی با تیم، متقاعد سازی ، دفاع از حق ، مقایسه ، قضاوت ، تحلیل و تفسیر ، شنیدن فعال ، صحبت در جمع ، تشخیص درست
- خلاصه روش بازی بازی مافیا ، یکی ازجذاب ترین و البته پیچیده ترین بازی هایی است که تا کنون انجام دادید ، با اینکه این بازی ممکن است کمی پیچیده به نظر بیاید اما بعد از یک یا دو دور بازی، کاملا متوجه ریزه کاری ها وترفند های آن میشود و از آن لذت خواهید برد. به صورت کلی این بازی معمولا میان دو گروه صورت می گیرد،گروه اول سیاه و با عنوان اقلیت آگاه شناخته می شوند و درسوی دیگر اکثریت ناآگاه شهر را داریم. نقش بازیکنان بازی مافیا به صورت مخفیانه با پخش کردن کارها مشخص می شود. در این بازی هر بازیکن یکی از نقشهای سفید و یا سیاه را بازی می کند و یک نفر نیز به عنوان گرداننده انتخاب میشود و بازی را اداره میکند.
- اقلام همراه x یک بسته محصول 61 عددی : کارت های سناریو پدرخوانده شامل 22 عدد کارت بازی ، 3+1 کارت مافیا ، 8 کارت شهروند ، 1 کارت مستقل ،2 کارت بی نام، 5 کارت خروج ،2 کارت دوئل (تیک و ضربدر) ،راهنمای بازی، کارت های سناریو ارتش سری شامل 12 کارت ارتش سری 3 کارت تیم گشتاپو ، 5 کارت تیم نجات ، 2 کارت مستقل (مشتری) ، 2 کارت بی نام ،12 ژتون اتاق مخصوص 0900 ، راهنمای بازی کارت های سناریو شبهای مافیا و مسابقه شهروند و مافیا شامل 28 عدد کارت بازی ، 6 کارت مافیا ، 14 کارت شهروند ، 2 کارت بی نام ، 6 کارت خروج و دو کارت تیک و ضربدر ، راهنمای بازی
بازی فکری 25 بازی مسافرتی در 1 بسته
مشخصات- ابعاد کالا370x290x40 میلیمتر
- وزن800 گرم
- سبک بازیبازی تختهای
- رده سنیکودک
- تعداد بازیکندو
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه12 کارت بازی دو رو گلاسه همراه دستور العمل بازی 32 مهره سفید و سیاه شطرنج 32 مهره رنگی در 4 رنگ 32 پولک رنگی در ۲ رنگ ۲ عدد تاس
- سایر توضیحاتبرای سنین 4 تا 99 سال
بازی فکری هوپا مدل کاپوچین
مشخصات- ابعاد کالا55x240x240 میلیمتر
- وزن570 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنیخردسال
- تعداد بازیکنچهار
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اهداف آموزشی- تقویت مهارت سرعت عمل - تقویت مهارت ارتباطی - تقویت تمرکز
- اقلام همراه- 24 کارت تصاویر - 20 لیوانک رنگی - یک زنگ فلزی - دفترچه قوانین بازی
- سایر توضیحات- تعداد بازیکن بین 2 تا 4 نفر - مدت زمان بازی بین 15 تا 30 دقیقه - مناسب برای 5 سال به بالا
بازی فکری علی کوچولو مدل واکنش
مشخصات- ابعاد کالا350×250×50 میلیمتر
- وزن300 گرم
- سبک بازیبازی تختهای
- رده سنیکودک
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکندو
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه- 15 مهره پلاستیکی - کیسه نگهدارنده مهره ها - صفحه چوبی بازی - 2 عدد کش اضافه
بازی فکری رومیز مدل لوت کد 9496
مشخصات- ابعاد کالا150x120x30 میلیمتر
- وزن250 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنینوجوان
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه78 کارت دفترچه راهنما
بازی فکری رومیز مدل رکب
مشخصات- ابعاد کالا50*160*220 میلیمتر
- وزن580 گرم
- سبک بازیبازی تختهای
- رده سنینوجوان
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه-110 عدد کارت بازی -30 عدد نشان بازیکنان -1 عدد نشان جنگ -1 عدد نشان صلح -1 عدد صفحه بازی -دفترچه راهنما
- سایر توضیحات-برگردانی از بازی Condottiere -بلوف،ریسک،کشورگشایی
بازی فکری مدل کارت مافیا سناریو پدرخوانده 2 دزدان دریایی
مشخصات- ابعاد کالا130x75x20 میلیمتر
- وزن36 گرم
- جنس کارتهامقوا
- سبک بازیبازی آموزشی
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- اهداف آموزشییادگیری خرد فردی و گروهی ، تقویت تفکر نقاد، هماهنگی با تیم، متقاعد سازی ، دفاع از حق ، مقایسه ، قضاوت ، تحلیل و تفسیر ، شنیدن فعال ، صحبت در جمع ، تشخیص درست
- خلاصه روش بازی بازی مافیا ، یکی ازجذاب ترین و البته پیچیده ترین بازی هایی است که تا کنون انجام دادید ، با اینکه این بازی ممکن است کمی پیچیده به نظر بیاید اما بعد از یک یا دو دور بازی، کاملا متوجه ریزه کاری ها و ترفند های آن میشود و از آن لذت خواهید برد. به صورت کلی این بازی میان دو گروه شهروندی ، مافیایی و مستقل صورت می گیرد،گروه مافیایی با عنوان اقلیت آگاه شناخته می شوند و درسوی دیگر اکثریت ناآگاه شهروندان را داریم. نقش بازیکنان بازی مافیا به صورت مخفیانه با پخش کردن کارها مشخص می شود. در این بازی هر بازیکن یکی از نقشهای شهروندی و یا مافیایی را بازی می کند و یک نفر نیز به عنوان گرداننده انتخاب میشود و بازی را اداره میکند. محدودیتی در تعداد بازیکنان وجود ندارد و معمولا تعداد شهروندان را دو برابر مافیاها قرار می دهند و در سناریو پدرخوانده تعداد 3 مافیا ،7 شهروند و یک نقش مستقل و در سناریو شبهای مافیا طراحی شده است ، در طول شب ، بازیکنان نقش دار ، با توجه به نقش خود فعالیت لازم را انجام می دهند. در فاز روز تک تک بازیکنان صحبت میکنند تا با توجه به صحبتهای سایر بازیکنان، اعضای تیم مافیا را شناسایی کنند. در صورت توافق اکثریت بازیکنان در رای گیری، در هر روز بازی در نهایت یک نفر با رای گیری از بازی حذف می شود. بازی در دو فاز روز و شب انجام میشود ، پس از پخش کردن کارتها ،در فاز روز بازیکنان حدس های اولیه خود را می گویند ولی رای گیری انجام نمی شود و فاز شب آغاز می شود و بازیکنان چشم های خود را می بندند، با اعلام گرداننده نوسترآداموس نقش مستقل بازی به تنهایی بیدار می شود و حدسهای خود را میگوید و پس از دریافت استعلام از گرداننده ، انتخاب میکند در تیم مافیایی باشد یا شهروندی و چشم می بندد ، در سناریو جدید در صورتی که جک اسپارو نقش مستقل بازی باشد هر شب یک نفر را طلسم کرده و فردا مراقب او خواهد بود ، زیرا که در صورت خروج آن فرد او هم بازی را ترک می کند ، سپس چشم های افراد مافیا باز می شود و یکدیگر را می شناسند و چشم می بندند و سپس فاز روز با دستور گرداننده شروع می شود. در روز بحثها شروع می شود و همه می خواهند مافیا را بشناسند و افراد با توجه به شناخت از شخصیت یکدیگر و رفتارهای در طول روز، یکدیگر را متهم می کنند! در نهایت در پایان هر روز یک رای گیری صورت می گیرد. افرادی که رای آنها به اندازه نیمی از افراد حاضر در بازی باشد، به دفاعیه می روند و فرصت مجدد برای دفاع از خود خواهند داشت، پس از آن رای گیری مجدد در روز صورت میگرد و افراد داخل دفاع هم حق رای دادن به همدیگررا هم دارند و همچنین رای دادن به چند نفر هم برای افراد داخل بازی آزاد هست و در روز با اعلام تعداد آرای هر یک توسط گرداننده، فردی که بیشترین رای را دارد ، بازی را ترک میکند. تبصره : - فردی که با رای گیری از شهر اخراج می شود، حق انتخاب یکی از پنج کارت خروج را دارد. به این ترتیب فاز شب مجددا آغاز می شود، گرداننده از مافیاها می خواهد تا چشمهای خود را باز کند و در نهایت پدرخوانده شهر، دستور ترور یک شهروند را صادر میکند. پس از آن گرداننده ، نقشهای شب رو بیدار میکند تا وظایف خود را انجام دهند و روز بعدی آغاز می گردد. بازی تا جایی ادامه پیدا می کند که یکی از این دو گروه برنده بازی شوند: پیروزی مافیاها : تعداد افراد مافیا و افراد شهروند به یک اندازه شود (برای مثال دو مافیا و دو شهروند) پیروزی شهروندان : تمام افراد مافیا حذف شوند . پیروزی جک اسپارو : تمام افراد مافیا حذف شوند و یا در سه نفر پایان بازی باشد .
- اقلام همراه کارت های سناریو پدرخوانده : 22 عدد کارت بازی ، 3+1 کارت مافیا ، 7 کارت شهروند ، 1+1 کارت مستقل ،2 کارت بی نام، 5 کارت خروج ،2 کارت دوئل (تیک و ضربدر) ،راهنمای بازی
بازی فکری سوزنی گل مدل ترنم
مشخصات- ابعاد کالا20*320*390 میلیمتر
- وزن450 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیکودک
- مخاطراتخطر بلعیدن
- اهداف آموزشیتقویت خلاقیت کودک افزایش اعتماد به نفس تقویت مهارت های جرکتی بهبود دقت و تمرکز
بازی فکری هوپا مدل رام و دیس
مشخصات- ابعاد کالا200x200x5 میلیمتر
- وزن270 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنیکودک
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- اهداف آموزشی- پرورش مهارتهای خلاقیت، تعیین توالی، حل مسئله، تصمیمگیری سریع، ذهنخوانی، پیشبینی، پردازش آنی اطلاعات و انعطافپذیری ذهنی
- اقلام همراه- 54 کارت تصویر - 2 کارت قدرت -نشان های امتیاز دهی - دفترچهی قوانین بازی
- سایر توضیحات- تعداد بازیکن: ۲تا۶ نفر - زمان بازی: ۳۰ -۲۰دقیقه - اهداف آموزشی: تقویت تصمیمگیری، حافظه، ذهنخوانی، ریسکپذیری - رامودیس یک بازی جالب و سرگرمکننده برای کودکان و بزرگسالان - بکارگیری لوب پیشانی مغز برای بازی کردن کارتهایشان در زمان صحیح، ذهنخوانی، تصمیمگیری سریع و پیشبینی حرکت حریفان - بکارگیری هیپوکمپوس بخشی از مغز جهت در نظر گرفتن و به خاطرسپاری کارتهای بازی شدهی دیگر بازیکنان و حدس زدن حرکتهای بعدی حریفان - تقویت حافظهی بلندمدت و کوتاهمدت و افزایش خلاقیت بازیکنان - یادگیری مهارتهای آموزشی مخصوصاً ریاضیات و تقویت مهارت جمع و تفریق در کودکان - مناسب برای تعداد بازیکنان 2-6 نفر
بازی فکری فندقچه مدل مینیون های انفجاری
مشخصات- ابعاد کالا220x160x50 میلیمتر
- وزن400 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکندو
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اهداف آموزشی- تفکر استراتژیک - مدیریت منابع - پیشبینی
- اقلام همراه- 73 عدد کارت - بروشور راهنمای بازی
- سایر توضیحات- امکان بازی کردن 2 تا 6 نفر - یادگیری آسان و سریع - مناسب برای حمعهای دوستانه و خانوادگی - جذابیت برای افراد 7 ساله تا 99 ساله
بازی فکری مستفیل مدل زیر خاکی سه سوت
مشخصات- ابعاد کالا88x68x10 میلیمتر
- وزن100 گرم
- جنس کارتهامقوا
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکندو تا چهار نفر
- درجه سختیمتوسط
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیبازی کارتی و فکری زیرخاکی پر از تعلیق است که در آن هر بازیکن در نقش یک جوینده ی اشیای گرانبها، با یکی یکی رو کردن کارتهای گنج تلاش میکند تا بیشترین گنج را بدست بیاورد. هر کارت تازه ای که روو کند، اگر متفاوت باشد، گنجش افزون میشود و اگر تکراری باشد هر چه از زیر خاک در آورده بوده از چنگش میرود و نوبتش هم میسوزد. پس بفرما، اگر جراتش را داری یک کارت دیگر بکش... تفاوت این نسخه با نسخه قبلی در جعبه بازی هست که از هاردباکس به جعبه ساده تر تبدیل شده و در مورد تعداد کارتها و نحوه بازی کامل مثل نمونه قبلی هست و فقط کارتهای انگشتری از بازی حذف شده تا با قیمت پایینتر و اقتصادی به فروش برسد و سه سوت بازی تموم بشه.
- سایر توضیحاتبازی کارتی زیرخاکی نسخه کوچک و جدید سه سوت برگرفته از بازی Dead Man's Draw مناسب 2 الی 4 بازیکن مناسب 9 سال به بالا محصولی از گروه مستفیل بازی کارتی زیرخاکی برگرفته از بازی Dead Man's Draw
بازی فکری مدل کارت مافیا سناریو پدرخوانده 2 دزدان دریایی
مشخصات- ابعاد کالا130x75x20 میلیمتر
- وزن36 گرم
- جنس کارتهامقوا
- سبک بازیبازی آموزشی
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- اهداف آموزشییادگیری خرد فردی و گروهی ، تقویت تفکر نقاد، هماهنگی با تیم، متقاعد سازی ، دفاع از حق ، مقایسه ، قضاوت ، تحلیل و تفسیر ، شنیدن فعال ، صحبت در جمع ، تشخیص درست
- خلاصه روش بازی بازی مافیا ، یکی ازجذاب ترین و البته پیچیده ترین بازی هایی است که تا کنون انجام دادید ، با اینکه این بازی ممکن است کمی پیچیده به نظر بیاید اما بعد از یک یا دو دور بازی، کاملا متوجه ریزه کاری ها و ترفند های آن میشود و از آن لذت خواهید برد. به صورت کلی این بازی میان دو گروه شهروندی ، مافیایی و مستقل صورت می گیرد،گروه مافیایی با عنوان اقلیت آگاه شناخته می شوند و درسوی دیگر اکثریت ناآگاه شهروندان را داریم. نقش بازیکنان بازی مافیا به صورت مخفیانه با پخش کردن کارها مشخص می شود. در این بازی هر بازیکن یکی از نقشهای شهروندی و یا مافیایی را بازی می کند و یک نفر نیز به عنوان گرداننده انتخاب میشود و بازی را اداره میکند. محدودیتی در تعداد بازیکنان وجود ندارد و معمولا تعداد شهروندان را دو برابر مافیاها قرار می دهند و در سناریو پدرخوانده تعداد 3 مافیا ،7 شهروند و یک نقش مستقل و در سناریو شبهای مافیا طراحی شده است ، در طول شب ، بازیکنان نقش دار ، با توجه به نقش خود فعالیت لازم را انجام می دهند. در فاز روز تک تک بازیکنان صحبت میکنند تا با توجه به صحبتهای سایر بازیکنان، اعضای تیم مافیا را شناسایی کنند. در صورت توافق اکثریت بازیکنان در رای گیری، در هر روز بازی در نهایت یک نفر با رای گیری از بازی حذف می شود. بازی در دو فاز روز و شب انجام میشود ، پس از پخش کردن کارتها ،در فاز روز بازیکنان حدس های اولیه خود را می گویند ولی رای گیری انجام نمی شود و فاز شب آغاز می شود و بازیکنان چشم های خود را می بندند، با اعلام گرداننده نوسترآداموس نقش مستقل بازی به تنهایی بیدار می شود و حدسهای خود را میگوید و پس از دریافت استعلام از گرداننده ، انتخاب میکند در تیم مافیایی باشد یا شهروندی و چشم می بندد ، در سناریو جدید در صورتی که جک اسپارو نقش مستقل بازی باشد هر شب یک نفر را طلسم کرده و فردا مراقب او خواهد بود ، زیرا که در صورت خروج آن فرد او هم بازی را ترک می کند ، سپس چشم های افراد مافیا باز می شود و یکدیگر را می شناسند و چشم می بندند و سپس فاز روز با دستور گرداننده شروع می شود. در روز بحثها شروع می شود و همه می خواهند مافیا را بشناسند و افراد با توجه به شناخت از شخصیت یکدیگر و رفتارهای در طول روز، یکدیگر را متهم می کنند! در نهایت در پایان هر روز یک رای گیری صورت می گیرد. افرادی که رای آنها به اندازه نیمی از افراد حاضر در بازی باشد، به دفاعیه می روند و فرصت مجدد برای دفاع از خود خواهند داشت، پس از آن رای گیری مجدد در روز صورت میگرد و افراد داخل دفاع هم حق رای دادن به همدیگررا هم دارند و همچنین رای دادن به چند نفر هم برای افراد داخل بازی آزاد هست و در روز با اعلام تعداد آرای هر یک توسط گرداننده، فردی که بیشترین رای را دارد ، بازی را ترک میکند. تبصره : - فردی که با رای گیری از شهر اخراج می شود، حق انتخاب یکی از پنج کارت خروج را دارد. به این ترتیب فاز شب مجددا آغاز می شود، گرداننده از مافیاها می خواهد تا چشمهای خود را باز کند و در نهایت پدرخوانده شهر، دستور ترور یک شهروند را صادر میکند. پس از آن گرداننده ، نقشهای شب رو بیدار میکند تا وظایف خود را انجام دهند و روز بعدی آغاز می گردد. بازی تا جایی ادامه پیدا می کند که یکی از این دو گروه برنده بازی شوند: پیروزی مافیاها : تعداد افراد مافیا و افراد شهروند به یک اندازه شود (برای مثال دو مافیا و دو شهروند) پیروزی شهروندان : تمام افراد مافیا حذف شوند . پیروزی جک اسپارو : تمام افراد مافیا حذف شوند و یا در سه نفر پایان بازی باشد .
- اقلام همراه کارت های سناریو پدرخوانده : 22 عدد کارت بازی ، 3+1 کارت مافیا ، 7 کارت شهروند ، 1+1 کارت مستقل ،2 کارت بی نام، 5 کارت خروج ،2 کارت دوئل (تیک و ضربدر) ،راهنمای بازی
بازی فکری مدل اونو هری پاتر Uno harry potter
مشخصات- ابعاد کالا150x100x50 میلیمتر
- وزن500 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکندو تا ده نفر
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیآمادهسازی 1) هر بازیکن، یه کارت میکِشه و رو میکنه؛ بازیکنی که بزرگترین کارت رو کشیده، میشه کارتپخشکُن ("کارتهای عملیاتی رو صفر در نظر بگیرین!) 2) کارتپخشکُن، کارتها رو بُر میزنه و به هر نفر، 7 تا کارت میده. 3) کارتهای باقیمونده رو -به پُشت- به عنوان ستون کارتکِشی بذارین وسط محوطهی بازی. 4) کارتِ روییِ ستون کارتکِشی رو برگردونین (رو کنین) و بذارین کنار ستون کارتکِشی تا "ستون کارتهای سوخته" هم تشکیل بشه! نکته: برای این که بدونین اگه اوّلین کارتِ "رو-شده"تون، یه "کارت عملیاتی" بود، چیکار باید بکنین، بخش "کارتهای عملیاتی" رو ببینین! بازی بازیکن سمت چپِ کارتپخشکُن، بازی رو شروع میکنه. تو نوبتتون، باید یکی از کارتهای دستتون رو که عدد، رنگ یا نشانهش با کارتِ روییِ ستون کارتهای سوخته همخوانی داره، بسوزونین و روی ستون کارتهای سوخته بذارین (نشانهها، مربوط به کارتهای عملیاتی هستن؛ بخش "کارتهای عملیاتی" رو ببینین). مثلاً: اگه کارت روییِ ستون کارتهای سوخته، کارت "آبی 7" باشه، بازیکن باید یه کارت "آبی" (با هر عددی) یا یه کارت "7" (با هر رنگی) بازی کنه و بذاره روی کارت "آبی 7". البته بازیکن میتونه یه "کارت آزاد" هم بازی کنه (بخش "کارتهای عملیاتی" رو ببینین). اگه کارتی نداشته باشین که با کارت روییِ ستون کارتهای سوخته همخوانی داشته باشه، باید یه کارت از ستون کارتکِشی بکِشین و به "دست"تون اضافه کنین! اگه کارتی که میکِشین، قابلیتِ بازی شدن داشته باشه، میتونین بلافاصله بازیش کنین -و بذارینِش روی ستون کارتهای سوخته! در غیر این صورت، نوبت به بازیکن بعدی میرسه! کارت بازی کردن، اجباری نیست و میتونین تو نوبتتون هیچ کارتی بازی نکنین! اگه همچین تصمیمی بگیرین، باز هم باید یه کارت از ستون کارتکِشی بکِشین! اگه کارتی که میکِشین، قابلیتِ بازی شدن داشته باشه، میتونین بلافاصله بازیش کنین ولی دیگه نمیتونین یکی از کارتهایی رو که از قبل تو دستتون بوده، بازی کنین! کارتهای جادویی اونو: هری پاتر شما میتونین 4 تا کارت "کُلاه گروهبَندی" یا 4 تا کارت "وُلدِمورت" یا 4 کارت "زوزهکِش" ، "نامریی" "سنگ رستاخیز" و "مودی" رو به طور جداگانه (یا اصلاً همه رو با هم، بسته به علاقهی خودتون) به 108 تا کارت اصلی بازی اضافه کنین؛ به این ترتیب، شما میتونین چند مُدل مختلف از بازی رو تجربه کنین: مُدل 112 کارتی "کُلاه گروهبَندی"، مُدل 112 کارتی "وُلدِمورت"، مُدل 112 کارتی "زوزهکِش – نامریی- سنگ رستاخیز- مودی" و سوپرمُدل 120 کارتی (با استفاده از همهی کارتهای اصلی و جادویی)!! کارت کُلاه گروهبَندی "کُلاه گروهبَندی" میدونه شما رو تو کدوم گروه بذاره: "گریفیندور"! وقتی که این کارت رو بازی کردین، یکی از بازیکنها رو انتخاب میکنین؛ ایشون باید اونقدر کارت از ستون کارتکِشی بکِشه تا این که یه کارت از "دانش آموزان گریفیندور " (شمارههای 1 الی 4) بیاد تو دستِش! ضمناً "کُلاه"، یه کارت آزاد هم هست و بازیکنی که این کارت رو بازی میکنه، باید تعیین کنه که بازی، با چه رنگی باید ادامه پیدا کنه! اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، نفر سمت چپِ کارتپخشکُن تعیین میکنه که بازی با چه رنگی باید ادامه پیدا کنه... کارت وُلدِمورت هر وقت سر و کلّهی "لُرد وُلدِمورت" پیدا بشه، "هری" و دوستهاش به شما کمک میکنن از شرّ کارتهاتون خلاص بشین! اگه این کارت رو بازی کنین، باید هرچی کارت با تصویر "هری پاتر"، "دامبلدور" و ’هگرید"، تو دست خودتون دارین، بسوزونین (شمارههای یک، 5 و صفر). آخرین کارتی که به این روش میسوزونین، رنگ / عددِ کارتی رو که نفر بعدی باید بازی کنه، تعیین میکنه. شما با بازی کردنِ "وُلدِمورت"، حتی میتونین دستتون رو به طور کامل خالی کنین و برندهی بازی بشین -به شرطی که همهی کارتهاتون، تصویر "هری"، "هرماینی" و "رون" رو داشته باشن و شما هم قبل از سوزوندنِ آخرین کارت، یادتون نره بگین "اونو" (تککارت)! شما اگه هیچ کارتی با تصویر "هری"، "هرماینی" و "رون" هم تو دستتون نباشه، میتونین کارت "وُلدِمورت" رو بازی کنین؛ در اون صورت، "وُلدِمورت" مثل یه "کارت آزاد معمولی" عمل میکنه! کارت زوزهکش وقتی که این کارت رو بازی کردین، یکی از بازیکنها رو انتخاب میکنین؛ ایشون باید همهی کارتهای توی دستِش رو با صدای بلند اعلام کنه! بعدش، شما رنگی رو که بازی باید باهاش ادامه پیدا کنه، با صدای بلند اعلام میکنین -میتونین رنگِ همون کارتی رو اعلام کنین که قبل از "زوزهکِش" بازی شده بوده! کارت "زوزهکِش" رو در هر حالتی میتونین بازی کنین، حتی اگه کارتهای قابلِ بازی کردنِ دیگهای هم داشته باشین! اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، باید برِش گردونین به ستون کارتکِشی و یه کارت دیگه "رو" کنین. بازیکنی که کارت "زوزهکِش" میخواد مجبورِش کنه که همهی کارتهاش رو اعلام کنه، میتونه یه کارت "نامرئی" بازی کنه و تأثیرِ "زوزهکِش" رو خنثی کنه! در چنین شرایطی، بازیکنی که "نامرئی" رو بازی کرده، رنگی رو که بازی باید باهاش ادامه پیدا کنه، با صدای بلند اعلام میکنه -میتونه رنگِ همون کارتی رو اعلام کنه که قبل از "زوزهکِش" بازی شده بوده! کارت نامرئی این کارت، یه کارت مُحافظه! شما میتونین با بازی کردنِ این کارت، تأثیرِ هر کارتی رو که علیه شما بازی شده، خنثی کنین! بعدش، شما رنگی رو که بازی باید باهاش ادامه پیدا کنه، تعیین میکنین! این کارت رو میشه به عنوان یه "کارت آزاد معمولی" هم بازی کرد. اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، باید برِش گردونین به ستون کارتکِشی و یه کارت دیگه "رو" کنین. کارت مودی وقتی که این کارت رو بازی کردین، یکی از بازیکنها رو انتخاب میکنین؛ ایشون باید 2 تا کارت از ستون کارتکِشی بکِشه! ضمناً "مودی"، یه کارت آزاد هم هست و بازیکنی که این کارت رو بازی میکنه، باید تعیین کنه که بازی، با چه رنگی باید ادامه پیدا کنه! اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، نفر سمت چپِ کارتپخشکُن تعیین میکنه که بازی با چه رنگی باید ادامه پیدا کنه! این کارت رو میشه به عنوان یه "کارت آزاد معمولی" هم بازی کرد. کارت سنگ رستاخیز (بازگشت به زندگی) هیچ فکر کردین که شاید "برگشتن به زندگی" همیشه هم خوب نباشه؟! وقتی که یکی از بازیکنها، دستِش رو خالی میکنه -و به خیال خودش، برنده میشه- اگه کارت "زندگی مجدّد" تو دستتون باشه، میتونین بازیش کنین و اون بازیکن خوشخیال رو مجبور کنین که یک کارت از ستون کارتکِشی بکِشه و صبر کنه تا دور بعد شاید بتونه ببره بازی رو! به علاوه اینکه نباید یادش بره که بگه اونو (تککارت) وگرنه یه کارت دیگه جریمه میشه. ضمناً "سنگ رستاخیز"، یه کارت آزاد هم هست و بازیکنی که این کارت رو بازی میکنه، باید تعیین کنه که بازی، با چه رنگی باید ادامه پیدا کنه! این کارت رو میشه به عنوان یه "کارت آزاد معمولی" هم بازی کرد. اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، باید برِش گردونین به ستون کارتکِشی و یه کارت دیگه "رو" کنین.
- اقلام همراهاجزاء بازی 120 تا کارت به شرح زیر : /19 تا کارت آبی - 0 تا 9 /19 تا کارت سبز - 0 تا 9 /19 تا کارت زرد - 0 تا 9 /19 تا کارت قرمز - 0 تا 9 /8 تا کارت 2+- از هر رنگ، 2 تا /8 تا کارت معکوس - از هر رنگ، 2 تا /8 تا کارت پَرش- از هر رنگ، 2 تا /4 تا کارت آزاد /4 تا کارت 4+ آزاد /4 تا کارت کُلاه گروهبَندی /4 تا کارت وُلدِمورت (میتونن جایگزین کارتهای کُلاه گروهبَندی بشن!) /1 کارت زوزهکِش (میتونه به همراه کارت نامرئی،جایگزین کارتهای کُلاه گروهبَندی بشه!) /1 کارت نامرئی (میتونه به همراه کارت زوزهکِش، جایگزین کارتهای کُلاه گروهبَندی بشه!) /1 کارت مودی (حرفهای که شدین، هر وقت دلتون خواست، به بازی اضافهش کنین!) /1 کارت سنگ رستاخیز(حرفهای که شدین، هر وقت دلتون خواست، به بازی اضافهش کنین!)
بازی فکری مدل پرونده جنایی اکران خونین
مشخصات- ابعاد کالا200x150x10 میلیمتر
- وزن200 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکنیک
- مدت زمان بازیبیش از یک ساعت
- اهداف آموزشیحل معما - به چالش کشیدن ضریب هوشی - همکاری گروهی برای پیداکردن پاسخ
- اقلام همراه8 عدد عکس از صحنه جرم 8 عدد بازجویی 2 عدد روزنامه 2 عدد برد اسناد 1 عدد نامه کارآگاه 1 عدد تماس ضبط شده 8 قطعه عکس
- سایر توضیحات-تعداد نفرات: 1 الی 6 نفر -مناسب برای 14 سال به بالا -محصولی از مختاپوس
بازی فکری مانترا مدل گربه زامبی
مشخصات- ابعاد کالا180x120x50 میلیمتر
- وزن500 گرم
- جنس کارتهامقوا
- سبک بازیبازی حافظه
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکندو تا پنج نفر
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیگربه زامبی یک بازی کاملا مستقل و جدید است که اخیرا منتشر شده ، در بازی گربه زامبی فقط باید سعی کنید که منفجر نشوید و تا پایان بازی زنده بمانید . اگر منفجر نشوید، می برید ولی نکته مهم اینجا است که اگر منفجر شوید باز هم ممکنه ببرید چون بعد از منفجر شدن میتونید به عنوان زامبی قویتر از قبل به بازی برگردید ولی به شرط اینکه یکی از بازیکنان مرده ی دیگر را نیز با خودتان زنده کنید و به بازی برگردانید . در بازی گربه های انفجاری ابتدا کارت های گربه انفجاری و کارت های گربه زامبی ، که می تواند شما را به همراه یک بازیکن مرده دیگر زنده کند ، را از بازی خارج می کنید. سپس تمام کارت ها را بر می زنید و به هر بازیکن هفت کارت به اضافه یک کارت گربه زامبی می دهید. کارت های گربه انفجاری را به تعداد یکی کمتر از بازیکنان، داخل دسته کارت ها گذاشته و بر می زنید که تشکیل دک کارت ها را می دهد. دک کارت ها را در میان میز بازی گذاشته و هم اکنون بازی آغاز می شود. هر کسی در نوبت خودش هر تعداد کارت که می خواهد می تواند از دستش بازی کند ولی نکته مهم این است که در پایان نوبت، حتما باید یک کارت از دک کارت های بازی بکشد. ممکن است این کارت، یک کارت گربه انفجاری باشد و شاید هم خوش شانس باشید و نباشد. ولی نگران نباشید، حتی اگر گربه انفجاری باشد، شما هنوز یک کارت گربه زامبی دارید اگر هم نداشتید پس از انفجار به عنوان زامبی داخل بازی خواهید بود (فقط کارت های مخصوص زامبی هارا بازی میکنید و کارت هم نمیکشید) تا این که اگر خوش شانس باشید، یک نفر شما را با کارت گربه زامبی اش به زندگی بازگرداند تا بتوانید شانس خود را برای زنده ماندن و برنده بازی شدن امتحان کنید . در این بازی آخرین بازیکن زنده برنده بازی میباشد .
- اقلام همراهx61 عدد کارت xدفترچه راهنمای بازی
- سایر توضیحاتxزمان بازی : حدود 15 دقیقه xسن بازیکنان : از 7 سال به بالا xبازی 2 الی 5 نفره فان و خانوادگی
بازی فکری مدل نبرد قلعه ها
مشخصات- ابعاد کالا38x25x5 میلیمتر
- وزن520 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- تعداد بازیکنچهار
بازی فکری مانترا مدل مونوپولی دیل ناروتو Monopoly deal Naruto
مشخصات- ابعاد کالا120x170x50 میلیمتر
- وزن250 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراهx108 عدد کارت xدفترچه آموزش بازی xراهنمای کارت ها
- سایر توضیحاتxتعداد نفرات : 2 الی 5 نفرx xمدت زمان بازی : حدود 15 الی 30 دقیقه xسن بازیکن : بالاتر از 8 سال xبا تهیه 2 بسته از بازی امکان بازی تا 10 نفر میباشد
بازی فکری بازی تا مدل قایم موشک
مشخصات- ابعاد کالا45×140×240 میلیمتر
- وزن400 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنیکودک
- تعداد بازیکندو
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اهداف آموزشیتقویت حافظه کوتاه مدت
- اقلام همراهکارت بازی
بازی فکری مدل دومینو طرح دابل سیکس
مشخصات- ابعاد کالا180x100x40 میلیمتر
- وزن750 گرم
- رده سنیبزرگسال
- مخاطراتخطر بلعیدن
- اقلام همراه28تکه دومینو پلاستیکی سنگین جنس خوب
بازی فکری علی کوچولو مدل واکنش
مشخصات- ابعاد کالا350×250×50 میلیمتر
- وزن300 گرم
- سبک بازیبازی تختهای
- رده سنیکودک
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکندو
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه- 15 مهره پلاستیکی - کیسه نگهدارنده مهره ها - صفحه چوبی بازی - 2 عدد کش اضافه
بازی فکری مدل پرونده گروگانگیری
مشخصات- ابعاد کالا300x230x10 میلیمتر
- وزن100 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- اقلام همراه8 عدد عکس از صحنه جرم 8 عدد بازجویی 2 عدد روزنامه 2 عدد برد اسناد 1 عدد نامه کارآگاه 1 عدد تماس ضبط شده 8 قطعه عکس
بازی فکری مدل اونو فیلیپ UNO FLIP
مشخصات- ابعاد کالا150x100x30 میلیمتر
- وزن500 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیاونو: فلیپ!، مثل اونوی کلاسیک بازی میشه ولی یه فرق کوچولو با اون داره: کارتهاش دو رو هستن؛ یعنی یه روی روشن دارن و یه روی تیره. شما بازی رو با کارتهای روشن شروع میکنین ولی هر وقت که یکی از بازیکنها، یه کارت فلیپ (چرخش) بازی کنه، هرچی کارت تو بازی و تو دست بازیکنها هست، پشتورو میشه و بازی، با کارتهای تیره ادامه پیدا میکنه! کارتهای تیره، عملیاتهای متفاوت و جریمههای سفتوسختتری دارن! بازی، با کارتهای تیره ادامه پیدا میکنه تا این که یه نفر، یه کارت فلیپ (چرخش) دیگه بازی کنه و دوباره همهی کارتها رو به طرف روشنشون برگردونه! خلاصه که با همین فرمون میرین جلو تا این که یکی از بازیکنها، دستش رو خالی کنه و دور بازی به پایان برسه. کسی که زودتر از بقیه، دستش رو خالی کنه و از شر همهی کارتهاش خلاص بشه، بر اساس کارتهای باقیمونده تو دست رقبا، امتیاز دریافت میکنه! امتیازات هر دور ثبت میشه و بازیکنی که زودتر از دیگران به امتیاز 500 برسه، برندهی بازی میشه .
- اقلام همراه112 عدد کارت دورو
- سایر توضیحاتxبرای 2 الی 10 بازیکن xمناسب برای +7 سال
بازی فکری هوپا مدل استوژیت
مشخصات- ابعاد کالا70x300x300 میلیمتر
- وزن700 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- اهداف آموزشیپرورش خلاقیت پرورش مهارت های زبانی-کلامی مهارت های ارتباطی اطلاعات عمومی
- اقلام همراه1 عدد صفحه بازی 8 عدد مهره ی پلاستیکی 96 عدد کارت تصویر 64 عدد نشان رای دهی 1 عدد برگه راهنما 1 عدد برگه راهنمای بازی دو نفره 1 عدد کیسه پارچه ای
- سایر توضیحات- تعداد بازیکن: 2تا8 نفر - زمان بازی: 20+ دقیقه
بازی فکری شوت انگشتی مدل کهکشان
مشخصات- ابعاد کالا500x300x30 میلیمتر
- وزن1000 گرم
- سبک بازیبازی تختهای
- رده سنیکودک
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکندو
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اهداف آموزشیافزایش تمرکز و هدف گیری افزایش سرعت و دقت عمل
- اقلام همراهصفحه چوبی زمین بازی کیسه نگهداری مهره ها شامل 16 مهره چوبی 1 متر کش یدکی قابل تعویض
- سایر توضیحاتضخامت تمامی قسمتها و مهره ها از چوب 6 میلی متری روکش دار
بازی فکری مدل کارت مافیا 2 سناریو زودیاک و پدرخوانده 2 مجموعه دو عددی
مشخصات- ابعاد کالا133x75x42 میلیمتر
- وزن48 گرم
- جنس کارتهامقوا
- سبک بازیبازی آموزشی
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- اهداف آموزشییادگیری خرد فردی و گروهی ، تفکر نقاد، هماهنگی با تیم، متقاعد سازی ، دفاع از حق ، مقایسه ، قضاوت ، تحلیل و تفسیر ، شنیدن فعال ، صحبت در جمع ، تشخیص درست و غلط
- خلاصه روش بازی بازی مافیا ، یکی ازجذاب ترین و البته پیچیده ترین بازی هایی است که تا کنون انجام دادید ، با اینکه این بازی ممکن است کمی پیچیده به نظر بیاید اما بعد از یک یا دو دور بازی، کاملا متوجه ریزه کاری ها وترفند های آن میشود و از آن لذت خواهید برد. به صورت کلی این بازی معمولا میان دو گروه صورت می گیرد،گروه اول سیاه و با عنوان اقلیت آگاه شناخته می شوند و درسوی دیگر اکثریت ناآگاه شهر را داریم. نقش بازیکنان بازی مافیا به صورت مخفیانه با پخش کردن کارها مشخص می شود. در این بازی هر بازیکن یکی از نقشهای سفید و یا سیاه یا مستقل را بازی می کند و یک نفر نیز به عنوان گرداننده انتخاب میشود و بازی را اداره میکند.
- اقلام همراهx یک بسته محصول 22 عددی کارت های سناریو پدرخوانده شامل 22 عدد کارت بازی ، 3+1 کارت مافیا ، 7 کارت شهروند ، 1+1 کارت مستقل ،2 کارت بی نام، 5 کارت خروج ،2 کارت دوئل (تیک و ضربدر) ،راهنمای بازی x یک بسته محصول 16 عددی کارت های شوی شب های مافیا: زودیاک شامل 16 عدد کارت بازی ، 3 کارت مافیا ، 8 کارت شهروند ، 1 کارت مستقل ،2 کارت بی نام، 2 کارت دوئل (تیک و ضربدر) ،راهنمای بازی،
- سایر توضیحات نقش های سناریو زودیاک : گرداننده (راوی، گاد): حفظ نظم و مدیریت انجام روند بازی آلکاپن (رئیس مافیا) :مسئول ترور در شب و با استعلام کاراگاه هویتش فاش نمی شود. بمب گذار ( مافیا) : یکبار میتواند بمب را جلوی یک بازیکن قرار دهد و کد خنثی سازی را از بین اعداد 1 تا 4 به گرداننده اعلام کند ، در صورت حدس عدد درست توسط بازیکن انتخاب شده ، بمب خنثی و در غیر این صورت بازیکن بازی را ترک مینماید. شعبده باز(مافیا) : هر شب میتواند قابلیت یک بازیکن را برای یک شبانه روز از او بگیرد. (بدون تکرار یک بازیکن در دو شب متوالی) زودیاک (نقش مستقل) : نقش مستقل بازی که برای برنده شدن خود به تنهایی تلاش میکند ، در شبهای زوج به شهروند و مافیا شلیک میکند. تبصره :مانند دیگر نقشها ( به غیر از شلیک شب)و شلیک خود به محافظ، از بازی خارج میشود . کاراگاه : وظیفه استعلام از گرداننده و کشف هویت اعضای مافیا درشب ها و تاثیرگذاری در روند تحقیقات شهر ،بدون افشای نقش خود (هویت آل کاپن همواره مخفی می ماند) پزشک : هرشب حدس می زند کدام یک از اعضای تیم شهروندی، از سوی مافیا مورد سوء قصد قرار می گیرد و جان آن فرد را نجات میدهد (فقط یکبار میتواند خود را نجات دهد) حرفه ای: تنها بازیکن شهروندان هست که می تواند شبها 2 تیرشلیک کند،درصورت شلیک به غیراعضای مافیا و زودیاک، خودش از بازی خارج میشود .(زودیاک با تیر حرفه ای کشته نمی شود) تفنگدار : در طول بازی 2 تفنگ با تیر مشقی و یک تفنگ با تیر جنگی را میتواند به بازیکنان دیگر به صورت مخفیانه تحویل دهد ، بازیکنی که با تیر جنگی هدف قرار میگیرد از بازی خارج میشود. محافظ : در زمان بمب گذاری در خواب نیمروزی تصمیم میگیرد که با حدس کد خنثی سازی به جای فرد بمب گذاری شده ،شانس خود را برای نجات فرد امتحان کند یا نه ، در صورت حدس درست هر دو در بازی می مانند (خودش اگر هدف بمب گذار باشدکد درست را از گرداننده دریافت میکند) تبصره: محافظ توسط تیر زودیاک خارج نمی شود و زودیاک خودخارج میشود. اوشن : میتواند دو شهروند را یک به یک در هر شب حدس زده و در صورت حدس درست آنها همراه او بیدار می شوند و در مورد بازی مشورت کنند ولی نباید درباره نقشهای خود صحبت کنند. تبصره : در صورت حدس اشتباه شهروندان بازی در شب ، در روز بعدی ازبازی خارج می شود. شهروند ساده : وظیفه استدلال، شناسایی و تاثیرگذاری بر شهر دارند. پیروزی مافیاها : تعداد افراد مافیا و افراد شهروند به یک انداز ه شود و زودیاک در شهر نباشد. پیروزی شهروندان : تمام افراد مافیا حذف شوندو زودیاک در شهر نباشد. پیروزی زودیاک :رسیدن به سه نفر آخر و توافق با یکی از طرفین در بازی ، باعث برد زودیاک میشود. مهرتاب ویژن همواره حفظ کیفیت کارت ، چاپ و طراحی منحصر به فرد محصولات را در اولویت قرار داده و تلاش دارد با کمترین قیمت ممکن محصولات را در اختیار خریداران پر مهر خود قرار دهد، در این راستا لازم میدانیم این نکته را با شما در میان بگذاریم که محصولات مهرتاب ویژن با کیفیت اصلی و سالم در اختیار فروشندگان قرار میگیرد و مواردی مانند صدمه دیدن جعبه محصول ، کثیف شدن و یاتاخیر در ارسال در کنترل ما قرار ندارد ولی همانطور که بارها گفته ایم ،مسئولیت تعویض و مرجوع شدن آن را به عهده خواهیم گرفت.
بازی فکری مانترا مدل دخمه مردگان ADVENTURE GAMES
مشخصات- ابعاد کالا220x160x50 میلیمتر
- وزن500 گرم
- جنس مهرههاچوب
- تعداد مهرهها4
- سبک بازیبازی معمایی
- رده سنیبزرگسال
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکنیک تا چهار نفر
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیبیش از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیآمادهسازی (((کماکان به هیچ وجه، به "رو"ی کارتها نگاه نکنید!))) کارتهای اتاق، کارتهای ماجرا، کارتهای مأموریت و کارتهای پایانبندی را به شکل 4 "دک" جداگانه -بهپشت- روی میز بازی بگذارید. کارتهای اتاق و کارتهای ماجرا را حتما بر اساس حروف الفبا و اعداد پشتشان مرتب کنید! کارت اتاق A را -بهرو- در وسط میز بازی بگذارید؛ در اطراف کارت A، برای اتاقهای دیگر نیز جا در نظر بگیرید! "دک اتاق" را -بهپشت- در کنار کارت اتاق A بگذارید. "دک 83 کارتی ماجرا" را -بهپشت- در کنار "دک اتاق" بگذارید. از آنجا که کارتها، با اعداد یا حروف الفبا نشانگذاری شدهاند، میتوانید به راحتی و بدون این که مجبور باشید به روی کارتها نگاه کنید و داستان برایتان "لو" برود، کارت مورد نظرتان را پیدا کنید! آمادهسازی برای 2 تا 4 بازیکن هر یک از بازیکنان باید یکی از شخصیتها را انتخاب کرده و کارت شخصیت و آدمک متناسب -و همرنگ- با شخصیت انتخابیاش را برای خود بردارد. هر بازیکن، تعدادی "کارت سلامت (زندگی)" دریافت کرده و به شکلی که طرف رنگیشان "رو" باشد، پیش روی خودش میگذارد: در بازی 4 نفره، هر بازیکن 3 کارت سلامت دریافت میکند. در بازی 3 نفره، هر بازیکن 4 کارت سلامت دریافت میکند. در بازی 2 نفره، هر بازیکن 6 کارت سلامت دریافت میکند. "کارت راهنما" را در وسط میز بازی و در دیدرس همهی بازیکنان بگذارید. کارتهای شخصیت و آدمکهای بلا استفاده را به جعبهی بازی برگردانید! آمادهسازی بازی تکنفره "دخمه مردگان" را به تنهایی هم میشود بازی کرد! در این حالت، شما باید همزمان، با (بهجای) دو (یا چند) شخصیت -آزادانه، به انتخاب خودتان- بازی کنید. اطلاعات کلی - این بازی، یک بازی مشارکتی (Co-Op) است؛ با همگروهیهایتان دربارهی کارهایی که میخواهید انجام دهید، مواردی که میخواهید با هم ترکیب کنید و مکانهایی که میخواهید جستوجو کنید، مشورت و گفتوگو کنید. - در پایان هر فصل و در پایان بازی، امتیازشماری انجام میشود. البته امتیازاتی که شما کسب میکنید، تأثیری بر روی داستان ندارد. - مهم! قلم و کاغذ دم دستتان داشته باشید؛ برای یادداشت کردن، به کارتان میآید! مثلا: کدام مکانها را هنوز بازدید نکردهاید؟ چه جاهایی را میخواهید اصلاح کنید؟ کجاها میخواهید بروید؟ و چه مواردی را میخواهید امتحان کنید؟ مخصوصا اگر میخواهید بازی را متوقف (Save) کرده و بعدا، در زمان و مکانی دیگر، ادامه بدهید! - اگر گیر افتادید، سرنخهای داخل دفترچه راهنما به شما کمک کنند! به دنبال شمارهی کارت ماجرا یا مکان بگردید؛ پاسخی خواهید گرفت دربارهی آنچه که میتوانید انجام دهید یا آنچه که برای پیشبرد داستانتان لازم دارید. هیچ جریمهای هم برای استفاده از سرنخها وجود ندارد! - میتوانید خودتان، داستان را با صدای بلند، برای خودتان -و یارانتان- بخوانید؛ - هر جا که متن نوشتهشده روی یک کارت یا داخل کتابچهی ماجرا، با قوانین این کتابچه مغایرت داشته باشد، متن نوشتهشده روی کارت یا داخل سایت، در اولویت خواهد بود و ارجحیت خواهد داشت! نگاهی به بازی بازیکنی که به تازگی یک فیلم فانتزی دیده یا یک کتاب فانتزی خوانده، بازی را شروع میکند. هر کدام از اعضای گروه، در نوبتاش، این مراحل ماجراجویی را طی میکند: 1) جابهجا کردن آدمک (آدمک شخصیت) 2) انجام یک عملیات در هر لحظه از بازی: مبادلهی کارتهای ماجرا سپس نوبت به نفر بعدی -در جهت ساعتگرد- میرسد. 1) جابهجا کردن آدمک شما میتوانید آدمک خود را به هر کدام از مکانهای موجود در هر کدام از اتاقهای "باز-شده" ببرید. هیچ محدودیتی برای حرکت آدمک وجود ندارد؛ تنها نکتهی ضروری این است که اتاق قبلا باز شده و کارت اتاق "رو" شده باشد. اتاقهای جدید میتوانند از طریق دستورات کتابچهی ماجرا باز شوند. آدمکها را روی شمارههای مکانها نگذارید؛ در کنار شمارهها بگذارید. 2) انجام یک عملیات در طول نوبتتان، یکی از این سه عملیات را انجام دهید: الف) یک مکان را جستوجو کنید... یا ب) دو کارت ماجرا را با هم ترکیب کنید... یا ج) یک کارت ماجرا را با یک مکان ترکیب کنید. الف) جستوجوی یک مکان هر اتاق، چند مکان دارد که میتوان در آنها جستوجو کرد؛ هر مکان با یک عدد 3 رقمی -با عنوان شمارهی مکان- مشخص شدهاست. اگر میخواهید مکان کنار آدمک خود را جستوجو کنید، متن نوشتهشده در کنار شمارهی آن مکان -در سایت وارد کرده- و متن نمایش داده شده را با صدای بلند بخوانید. به این ترتیب، اطلاعات بیشتری دربارهی روند داستان دریافت خواهید کرد یا کارتهای ماجرای بیشتری به دست خواهید آورد. نکته: بر مبنای اطلاعات و کارتهای ماجرای تازهای که دریافت خواهید کرد، مجبور خواهید شد که مکانها را دوباره جستوجو کنید! قوانین کارتها برخی شمارهها، شما را وادار خواهند که کارت ماجرا بکشید یا کارت ماجرا بسوزانید. اگر از شما خواسته شد که... - یک یا چند کارت از دک ماجرا بکشید، آنها را بردارید و -بهرو- پیش روی خودتان بگذارید، مگر آن که خود کارتها چیز دیگری به شما بگویند! این کارتها اکنون بخشی از دارایی شما هستند. - یک کارت ماجرا را به دک ماجرا برگردانید، آن را -بهپشت- به جای اصلیاش در دک برگردانید! - یک یا چند کارت ماجرا را به جعبهی بازی برگردانید، آنها را به جعبهی بازی برگردانید و با آنها خداحافظی کنید! مهم نیست که کارت مربوطه در اختیار کدام بازیکن است یا در کدام مکان قرار دارد! نکته: در طول بازی، ممکن است از شما خواسته شود کارت ماجرایی را بردارید که -از قبل- در مالکیتتان هست! مشخصا این دستور قابل اجرا نیست! ممکن است از شما خواسته شود کارت ماجرایی را به دک برگردانید که -قبلا- از بازی خارج شدهاست! این دستور هم مشخصا قابل اجرا نیست! کارتهایی که از بازی خارج میشوند، دیگر هرگز به بازی برنمیگردند! از سایر دستورات باید تا جایی که ممکن است، پیروی کنید! ب) ترکیب دو کارت ماجرا با هم در برخی مکانها، شما کارتهای ماجرا به دست میآورید. شما میتوانید (و باید) این کارتها را در طول بازی، با کارتهای ماجرا یا مکانهای خاصی ترکیب کنید. گاهی مشخص است که ترکیب مورد نظر به چه نتیجهای ختم خواهد شد -و گاهی نه! اگر میخواهید دو کارت ماجرا را با یکدیگر ترکیب کنید، مهم نیست که در کدام مکان ایستادهاید! ج) ترکیب یک کارت ماجرا و یک مکان با هم اگر میخواهید یک کارت ماجرا را با یک کارت مکان ترکیب کنید، باید در همان مکان حضور داشته باشید! دربارهی ترکیب کردن برای ترکیب کردن یک کارت ماجرا با یک کارت ماجرای دیگر یا یک مکان، باید شمارههای آنها را با هم ترکیب کنید. نگاهی به شمارهها بیندازید: شمارههای دو رقمی کارتهای ماجرا، در گوشهی بالا - سمت چپشان دیده میشود. مکانها با شمارههای سه رقمی مشخص شدهاند. شمارهی کوچکتر، اول میآید و شمارهی بزرگتر، بعد از آن. از ترکیب شمارهها، یک عدد 4 یا 5 رقمی حاصل میشود (در ادامه، مثال را ببینید)؛ شمارهی تازه به دست آمده را در سایت وارد کرده و نوشتهها را با صدای بلند بخوانید. متوقف و Save کردن بازی برای Save کردن بازی، با گوشی خود، عکسی از وضعیت اتاقی که در آن هستید و کارتهای ماجرایی که در اختیار دارید، بگیرید. البته که میتوانید از قلم و کاغذ هم برای ثبت وضعیت خود استفاده کنید. حتما وضعیت سلامت همهی بازیکنان و محل قرارگیری آدمکها را هم ثبت کنید. همچنین همهی کارهای نیمهتمامتان را نیز ثبت کنید؛ مثل کارتهایی که میخواهید ترکیب کنید یا مکانهایی که میخواهید جستجو کنید. این کار به شما کمک میکند تا داستان را درست از همانجا که قطع کردهاید، ادامه دهید. سپس همهی اتاقهای باز-شده، کارتهای ماجرای به دست آمدهتان و کارتهای شخصیت را در یک بگ (کیسهی) پلاستیکی بگذارید. کارتهای اتاق و کارتهای ماجرای "رو-نشده" را در کیسهای دیگر بگذارید! همهی کارتهای اتاق و کارتهای ماجرایی که از بازی خارج شدهاند، در جعبه باقی میمانند. وقتی که خواستید بازی را ادامه دهید، کارتهای اتاق و کارتهای ماجرا را بر اساس عکس یا یادداشتتان چیدمان کنید و آدمکها را در مکانهای درست قرار بدهید. پایان بازی بازی در سه فصل انجام میشود. در پایان فصل سوم، کشف خواهید کرد که داستان چگونه به پایان میرسد. سپس امتیازات خود را محاسبه کنید. جدول درون دفترچه به شما خواهد گفت که کارتان را چقدر خوب انجام دادهاید! بهتر است قبل از آن که بازی را انجام دهید، جدول را نگاه نکنید! در این بازی، امتیاز جمع کردن، به اندازهی تجربهی جستجوگری و تأثیرگذاری بر روند داستان، اهمیت ندارد!
- اقلام همراه108عدد کارت /18عدد کارت اتاق /4 عدد آدمک /1 کتابچهی قوانین (راهنما)
- سایر توضیحاتیک بازی با قوانین ساده، در سه فصل 90 دقیقه ای /تعداد نفرات: 1 تا 4 نفر /زمان بازی: هر فصل حدود 90 دقیقه /مناسب برای بازیکنان بالای 12 سال
بازی فکری دومینو 500 قطعه
مشخصات- ابعاد کالا370 × 310 × 80 میلیمتر
- وزن1500 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکنیک
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اهداف آموزشیایجاد مهارت و تمرکز .تقویت هوش و خلاقیت.کنترل اعصاب
- اقلام همراه500 قطعه دومینو. 2 عدد پل چیدمان
- سایر توضیحاتپلاستیک درجه یک 500 قطعه دومینو 10رنگ مختلف 3تا99 سال
بازی فکری مدل پرونده قتل اکران خونین کد 160296
مشخصات- ابعاد کالا300x200x10 میلیمتر
- وزن200 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
بازی فکری بازی تا مدل دوچشمی
مشخصات- ابعاد کالا220×220×50 میلیمتر
- وزن300 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنیکودک
- تعداد بازیکنچهار
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اهداف آموزشی- افزایش تمرکز و دقت - تقویت هوش اجتماعی کودکان
- اقلام همراه- 4 عدد عینک پلاستیکی - 20 عدد دماغ پلاستیکی - 6 عدد صفحه بازی - دفترچه راهنما
- سایر توضیحات- مناسب برای سنین بالای 5 سال - تعداد بازیکنان 2 تا 4 نفر
بازی فکری اونو مدل UNO ALL WILD
مشخصات- ابعاد کالا100x150x30 میلیمتر
- وزن500 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنیبزرگسال
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیآماده سازی 1. یک "کارت پخشکن" انتخاب کنید و کارت ها رو بُر بزنید. 2. به هر بازیکن 7 کارت بدهید. 3. کارتهای باقیمونده رو "بهپُشت" و به عنوان"ستون کارت کشی" در وسط محوطهی بازی بذارید و یک "ستون کارتکِشی" تشکیل بدید. 4. کارت بالاییِ ستون کارتکِشی رو "رو" کنید و در کنار ستونِ کارت کشی بذارید تا "ستون کارت های سوخته" هم تشکیل بشه.( اگر یک کارت عملیات اومد، عملیاتش رو نادیده بگیرید.) 5. بازیکن سمت چپ "کارت پخشکن" بازی رو شروع میکنه و بازی ساعتگرد پیش میره. اجازه بدید آزاد بازی کنیم! در نوبتتون شما از شرّ یک کارت با بازی کردن اون به روی ستون کارتهای سوخته خلاص میشید. 1. یک کارت بازی کنید. 2. اگر یک کارت عملیات بازی کردید، عملیاتش رو انجام بدید (همهی عملیات ها رو در ادامه میبینید) به همین سادگی. خیلی ساده است، هوم؟ اما این کارتهای عملیات آزاد اند که واقعاً سرنوشت رو تعیین میکنن ، پس بیایید ببینیم که اون ها چه کارایی که نمیکنن: کارت آزاد آزاد - این رایج ترین کارت در دستهی کارتها است، بنابراین شما قراره که تعداد زیادی از اون ها رو بازی کنید. برای جالب نگه داشتن روند بازی میتونین موقع بازی کردنشون مثل قدیم یک رنگ رو بلند بگید و این چیزی رو تغییر نمیده اما حداقل فایدهش اینه که یک کارت از دستتون کمتر شده، درسته؟ کارتهای عملیات آزاد معکوس آزاد – اگه این کارت رو بازی کنین، جهتِ بازی برعکس میشه (اگه تاحالا ساعتگرد بوده، پادساعتگرد میشه و بالعکس). پرش آزاد – اگه این کارت رو بازی کنین، نفر بعد از شما نوبت بازیاش رو از دست میده! پرش دوتایی آزاد - اگه این کارت رو بازی کنین، دو نفرِ بعد از شما، نوبت بازیشون رو از دست میدن! 2 کارت بِکِش آزاد - اگه این کارت رو بازی کنین، نفر بعد باید 2 تا کارت بکشه و نوبت بازیاش رو هم از دست میده. 4 کارت بِکِش آزاد – اگه این کارت رو بازی کنین، نفر بعد باید 4 تا کارت بکشه و نوبت بازیاش رو هم از دست میده. 2 کارت بِکِش هدف آزاد – اگه این کارت رو بازی کنین، یک نفر رو به دلخواه انتخاب میکنین و اون باید 2 تا کارت بکشه.(نوبت بازی بعدیاش رو از دست نمیده) مبادله اجباری آزاد - اگه این کارت رو بازی کنین، میتونین کارتهای دستِ خودتون رو با کارتهای دستِ یکی از بازیکنها به انتخاب خودتون، تعویض کنین. یادتون نره که اگه فقط یک کارت دستتون اومد باید بلند بگین "اونو" یه چیز دیگه فرض کنید بازیکن بعدی در حال برنده شدنه و شما هیچ راهی برای متوقف کردنش ندارید. میتونید از فرصت استفاده کنید و به جای بازی کردن یکی از کارتهایی که در دست دارید، کارت بکشید و شاید شانس باهاتون یار بود! اگر این کار رو انجام دادید، یا باید کارتی رو که همین الان کشیدید بازی کنید یا نوبت خودتون رو بدون بازی کردن کارتی تموم کنید. "اونو" گفتن به محض این که دیدن فقط 1 کارت تو دستتون دارید، باید کلمه "اونو" را بلند بگید تا به بقیه بازیکنان هشدار بدید که دارید برنده میشید. با این حال، اگر یادتون بره و قبل از اینکه بازیکن بعدی نوبتش رو بازی کنه، یک نفر زودتر از شما و با اشاره کردن به شما بگه "اونو" ، اون موقع شما جریمه میشین و باید 2 تا کارت بکشید! برنده شدن موقعی که یک نفر آخرین کارتاش رو بازی بکنه، برنده میشه. اون موقع است که باید دسته کارت رو بُر بزنید و یه دست جدید رو شروع کنید. امتیازشماری (روش پیروزی اختیاری) وقتی بازیکنای یک دست رو برد، بر اساس کارت هایی که در دستان حریفان، باقی مونده، امتیاز دریافت میکنه. ارزش کارت ها به شرح زیر است: هر کارت آزاد..........................20 امتیاز - آزاد هر کارت عملیات آزاد..............................50 امتیاز - به معنای واقعی کلمه هر چیز دیگهای هر دست که تموم شد امتیازات رو ثبت کنید. هر بازیکنی که زودتر به امتیاز 500 برسه، برنده است.
- اقلام همراه112 عدد کارت
- سایر توضیحاتتعداد بازیکنان : 2 الی 10 نفره
بازی فکری منچ مدل تاشو
مشخصات- ابعاد کالا40x40x3 میلیمتر
- وزن230 گرم
- جنس مهرههاپلاستیک
- سبک بازیبازی تختهای
- رده سنیبزرگسال
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- درجه سختیآسان
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیمنچ 6 نفره و 4 نفره تاشو مناسب بازی و دوره همی خانوادگی میباشد.هر بازیکن 4 مهره دارد وبا آوردن تاس 6 میتواند یک مهره را وارد بازی کند. هر یک از بازیکنان با انداختن تاس باید مهره های خود را به خانه هایی که از قبل برای آنها تعبیه شده برسانند.طی مسیر هم میتوان مهره بازیکن های حریف را هم بزنید.هر بازیکن که زودتر مهره های خود را به خانه خود برساند بازی را برنده میشود
بازی فکری دالون مدل Quoridor
مشخصات- ابعاد کالا35×320×320 میلیمتر
- وزن1500 گرم
- سبک بازیبازی تختهای
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکنچهار
- مدت زمان بازیبیش از یک ساعت
بازی فکری بازیمن مدل ریسک
مشخصات- ابعاد کالا400x275x65 میلیمتر
- وزن1490 گرم
- سبک بازیبازی تختهای
- رده سنیکودک
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراهصفحه بازی 1 مهره های ارتش 5 سری کارت بازی 56 عدد کارت راهنما 2 عدد تاس 5 عدد راهنمای بازی 1 عدد
- سایر توضیحاتتعداد 2-5 نفر سن 10+ سال زمان 40 - 60 دقیقه
بازی فکری چارپایه مدل میکرو ماکرو شهر جنایت
مشخصات- وزن300 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنی6 سال به بالا
- تعداد بازیکنچهار
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اهداف آموزشیپرورش قوه تخیل آموزش نکته بینی فراگیری دقت و نگاه موشکافانه
بازی فکری فندقچه مدل شارمینیا
مشخصات- ابعاد کالا380x280x50 میلیمتر
- وزن1200 گرم
- جنس کارتهامقوا
- جنس مهرههامقوا
- تعداد مهرهها10
- سبک بازیبازی آموزشی
- رده سنیخردسال
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکنیک تا چهار نفر
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- اهداف آموزشی- پرورش خلاقیت - آموزش مفاهیم پایهای رشد - افزایش دقت - رشد اجتماعی و عاطفی - تقویت هوشهای چندگانه
- خلاصه روش بازیدر این بازی کودکان با همراه شدن با داستان عروسکها برای رسیدن به شهر آنها یعنی شارمینیا تلاش میکنند. آنها در مسیر با چالشهای مختلف مواجه میشوند، کارتهای جایزه جمعآوری می کنند و به سوالات متنوعی پاسخ میدهند. به این ترتیب به صورت غیرمستقیم با مفاهیم پایه تفکر، ریاضیات، علوم، محیط زیست و زندگی اجتماعی آشنا میشوند. در پایان همه کودکان با جایزههای جمعآوری شده شهر شارمینیا را تکمیل می کنند.
- اقلام همراهصفحه بازی، راهنمای بازی به همراه کد اختصاصی اتصال به اپلیکیشن، گردونه بازی به همراه عقربه و پایه، پایهی نگهدارنده شکلک بازیکنان، سه بازیکن اصلی (مینیا، شامیا و گلک)، هفت بازیکن مکمل، کارتهای سوال عروسکی شامل 90 سوال تصویری، نشانهای جایزه
- سایر توضیحاتمحتوای این بازی برای شروع ماجراجویی در سرزمین عروسکها کافی است. ولی با نصب بازی موبایلی سفر به شارمینیا میتوانید این ماجراجویی را هیجانانگیزتر کنید. تنوع سوالات با به روزرسانی دورهای، امکان انتخاب 10 بازیکن عروسکی به عنوان مهره بازی و افزوده شدن شعر و قصه در مسیر بازی از جمله امکانات بیشتر بازی با اتصال بازی به اپلیکیشن می باشد.
بازی فکری مدل پرونده قتل بمب گذاری در کیپ خوزه کد 164698
مشخصات- ابعاد کالا110x170x10 میلیمتر
- وزن100 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
بازی فکری مدل کارت مافیا 6 سناریو اصلی مجموعه سه عددی
مشخصات- ابعاد کالا135x75x70 میلیمتر
- وزن182 گرم
- جنس کارتهامقوا
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- اهداف آموزشییادگیری خرد فردی و گروهی ، تقویت تفکر نقاد ، هماهنگی با تیم، متقاعد سازی ، دفاع از حق ، مقایسه ، قضاوت ، تحلیل و تفسیر ، شنیدن فعال ، صحبت در جمع ، تشخیص درست
- خلاصه روش بازی بازی مافیا ، یکی ازجذاب ترین و البته پیچیده ترین بازی هایی است که تا کنون انجام دادید ، با اینکه این بازی ممکن است کمی پیچیده به نظر بیاید اما بعد از یک یا دو دور بازی، کاملا متوجه ریزه کاری ها وترفند های آن میشود و از آن لذت خواهید برد. به صورت کلی این بازی معمولا میان دو گروه صورت می گیرد،گروه اول سیاه و با عنوان اقلیت آگاه شناخته می شوند و درسوی دیگر اکثریت ناآگاه شهر را داریم. نقش بازیکنان بازی مافیا به صورت مخفیانه با پخش کردن کارها مشخص می شود. در این بازی هر بازیکن یکی از نقشهای سفید ، سیاه و یا مستقل را بازی می کند و یک نفر نیز به عنوان گرداننده انتخاب میشود و بازی را اداره میکند.
- اقلام همراهx یک بسته محصول 61 عددی : کارت های سناریو پدرخوانده شامل 22 عدد کارت بازی ، 3+1 کارت مافیا ، 8 کارت شهروند ، 1 کارت مستقل ،2 کارت بی نام، 5 کارت خروج ،2 کارت دوئل (تیک و ضربدر) ،راهنمای بازی، کارت های سناریو ارتش سری شامل 12 کارت ارتش سری 3 کارت تیم گشتاپو ، 5 کارت تیم نجات ، 2 کارت مستقل (مشتری) ، 2 کارت بی نام ،12 ژتون اتاق مخصوص 0900 ، راهنمای بازی کارت های سناریو شبهای مافیا و مسابقه شهروند و مافیا شامل 28 عدد کارت بازی ، 6 کارت مافیا ، 14 کارت شهروند ، 2 کارت بی نام ، 6 کارت خروج و دو کارت تیک و ضربدر ، راهنمای بازی x یک بسته محصول 16 عددی کارت های شوی شب های مافیا: زودیاک شامل 16 عدد کارت بازی ، 3 کارت مافیا ، 8 کارت شهروند ، 1 کارت مستقل ،2 کارت بی نام، 2 کارت دوئل (تیک و ضربدر) ،راهنمای بازی، x یک بسته محصول 12عددی ضد : 3 کارت جاسوسی ، 3 کارت ضد جاسوسی ، 2 کارت توریست ،2 کارت گروگان ،2 کارت بینام ، راهنمای بازی
بازی فکری مدل کهربا دوئل
مشخصات- ابعاد کالا200x150x60 میلیمتر
- وزن500 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکندو
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- سایر توضیحات-تعداد بازیکنان: 2 نفر -زمان بازی: حدود 30 دقیقه -مناسب برای بازیکنان بالای 10 سال -بازی فکری و رومیزی کهربا دوئل بر اساس بازی جذاب Splendor Duel -یک بازی استراتژیک برای 2 مدعی قدرت! - کیفیت عالی قطعات و گیم پلی فوق العاده جذاب -نسخه ویژه دو نفره از دو طراح بزرگ مارک آندره و بروتو کاتالا -یک بازی مستقل در دنیای "کهربا" (Splendor) -در نقش بازرگانان به خرید و فروش جواهرات مشغول شوید
بازی فکری فکرآوران مدل عمو پولدار
مشخصات- ابعاد کالا35*25*3 میلیمتر
- وزن312 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنینوجوان
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکنچهار
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه4 عدد مهره رنگی 1 عدد تاس صفحه بازی 42 عدد کارت اسکناس و پول با مبالغ مختلف
- سایر توضیحاتآموزش سرمایه گذاری و تجارت مناسب گروه سنی 8 سال به بالا
بازی فکری مونوپولی مدل منچ و مارپله
مشخصات- ابعاد کالا35x25x5 میلیمتر
- وزن320 گرم
- جنس کارتهامقوا
- جنس مهرههاپلاستیک
- تعداد مهرهها16
- سبک بازیبازی آموزشی
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکنچهار
- درجه سختیمتوسط
- مدت زمان بازیبیش از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیبازی مونوپولی شامل دو تاس، کارتها، توکنها، اسکناسها و یک برد اصلی با نام خیابانها و مکانهای دیگر است. - در ابتدای بازی، بازیکنان 1400 دلار از بانک گرفته و یک بازیکن به عنوان بانکدار انتخاب میشود. - بازیکنان با تاس ریختن و حرکت مهرهها، خیابانها را خریداری و خانهسازی میکنند. - در صورت برخورد با جایزهها و مالیاتها یا کشیدن کارت شانس، بازیکنان باید مشخصات مربوط به آن را انجام دهند. - بازیکنان میتوانند به زندان منتقل شوند و در آنجا قوانین خاصی به آنها اعمال میشود. - پولهای داده شده در قسمت مالیات در پارکینگ ذخیره میشود و در صورتی که یک بازیکن برای اولین بار به پارکینگ برود، تمامی پولهای موجود در آن جا را برمیدارد.
- اقلام همراه1عدد صفحه مونوپولی 1عدد صفحه منچ 1عدد صفحه مار و پله 2 عدد تاس 16 عدد مهره 77 قطعه اسکناس 28 عدد کارت مالکیت 18 عدد کارت شانس 18 عدد کارت جایزه
- سایر توضیحاتاین محصول حاوی 3 بازی جذاب و مهیج مونوپولی،مار پله و منچ میباشد
بازی فکری اونو بردیا مدل UNO
مشخصات- ابعاد کالا100*700*300 میلیمتر
- وزن300 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنیکودک
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- اقلام همراه54 عدد کارت بازی
- سایر توضیحات3 دسته کارت های بازی دسته جمعی اونو : دسته اول کارت های شماره اعداد ۰ الی ۹ (رنگهای موجود در هر بسته کارت بازی ۴ رنگ آبی، قرمز، سبز و زرد) دسته دوم کارت های اقدام (Action Cards) شامل کارت های معکوس کننده جهت حرکت بازی، پرش از نفر بعدی و برداشتن ۲ کارت دسته سوم یا جالب ترین کارت های بازی، کارت های وحشی (Wild Cards) شامل کارت تغییر رنگ و کارت تغییر رنگ و برداشتن 4 کارت توسط نفر بعدی
بازی فکری هوپا مدل کهن دژ
مشخصات- ابعاد کالا265x265x70 میلیمتر
- وزن740 گرم
- جنس کارتهامقوا
- جنس مهرههاپلاستیک
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکنبیش از 7 نفر
- درجه سختیمتوسط
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- اهداف آموزشیتقویت مهارتهای ارتباطی، ریسکپذیری، ذهنخوانی، تصمیمگیری و پیشبینی.
- خلاصه روش بازیدر بازی «کهن دژ» باید در هر دور از بازی، نقشی را مخفیانه انتخاب کنید تا در جمعآوری سکههای بیشتر و ساختن سازههای با ارزش در شهرتان، به شما کمک کند. این بازی نقش آفرینی و کارتی نسخهی جدید بازی «دژ» است. با ترکیب 27 نقش متفاوت، تجربههای جدید و بی شماری نسبت به بازی دژ به دست آورید. نقشهایی با قابلیتهای متنوع در کنار سازههایی که هر کدام ویژگی جدیدی دارند، این امکان را فراهم میکنند تا بتوانید شهری با شکوه و پرآوازه بسازید و با استفاده از قابلیتهای نقشها، در این رقابت تنگاتنگ پیروز شوید.
- اقلام همراهکارت نقش 27 عدد کارت سازه 84 عدد کارت راهنما 8 عدد نشان اخطاریه (مباشر) 3 عدد نشان تهدید (باج گیر) 2 عدد نشان نقش 27 عدد سکهی پلاستیکی 36 عدد تاج پلاستیکی 1 عدد دفترچهی راهنما 1 عدد
- سایر توضیحاتمکانیزها: Action Drafting Income Lose a Turn Open Drafting Set Collection Take That Turn Order: Role Order Variable Player Powers Variable Set-up
بازی فکری اونو مدل UNO FLEX
مشخصات- ابعاد کالا100x150x30 میلیمتر
- وزن500 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیآماده سازی 1. 8 کارت قدرت رو از بقیه کارت ها جدا کنید. 2. به هر بازیکن یک کارت قدرت بدهید. 3. بازیکنان بازی رو با سمت سبز رنگ "شکل تیک" کارت قدرتشون شروع میکنن. 4. یک "کارت پخشکن" انتخاب کنید و بقیه کارت ها رو بُر بزنید. 5. به هر بازیکن 7 کارت بدهید. 6. کارتهای باقیمونده رو "بهپُشت" و به عنوان"ستون کارت کشی" در وسط محوطهی بازی بذارید و یک "ستون کارتکِشی" تشکیل بدید. 7. کارت بالاییِ ستون کارتکِشی رو "رو" کنید و در کنار ستونِ کارت کشی بذارید تا "ستون کارت های سوخته" هم تشکیل بشه.( اگر یک کارت عملیات اومد، عملیاتش رو نادیده بگیرید و یک کارت دیگه رو کنید.) 8. بازیکن سمت چپ "کارت پخشکن" بازی رو شروع میکنه و بازی ساعتگرد پیش میره. شما متوجه خواهید شد که برخی از کارت های کلاسیک دارای نماد "چَرخِش" روی آنها هستند. در بخش "کارت های قدرت" بیشتر در مورد اونها به شما خواهیم گفت. بزن بریم اونو فلکس بازی کنیم! در نوبتتون شما از شرّ یک کارت با بازی کردن اون به روی ستون کارتهای سوخته خلاص میشید. اگر شما یک کارت منطبق با زمین در دستتون دارید میتونید اون رو به روی ستون کارتهای سوخته بازی کنید. 1. شما موقعی میتونید یک کارت بازی کنید که اون کارت حداقل با یکی از سه ویژگیِ کارتِ رویی دستهی کارت های سوخته تطابق داشته باشه: رنگ، عدد و یا نماد. 2. اگر یک کارت عملیات بازی کردید، عملیاتش رو انجام بدید (همهی عملیات ها رو در ادامه میبینید) اگر شما یک کارت منطبق با زمین در دستتون ندارید، باید یک کارت از روی ستون کارتها بکشید. 1. اگر کارت جدیدتون قابل بازی بود، پس میتونید اون رو الان بازی کنید. 2. شما میتونید بجای کارت بازی کردن، کارت کشیدن رو انتخاب کنید، حتی اگر کارت قابل بازی ای توی دستتون دارید. وقتی که شما یک کارت بازی کردید یا کشیدید، نوبت نفر بعدی میشه. نکته: اگر کارتی در ستون کارتها باقی نمونده بود، کارتهای سوخته رو بُر بزنید تا یک ستونِ کارت جدید تشکیل بدید. "اونو" گفتن به محض این که دیدن فقط 1 کارت تو دستتون دارید، باید کلمه "اونو" را بلند بگید تا به بقیه بازیکنان هشدار بدید که دارید برنده میشید. با این حال، اگر یادتون بره و قبل از اینکه بازیکن بعدی نوبتش رو بازی کنه، یک نفر زودتر از شما و با اشاره کردن به شما بگه "اونو" ، اون موقع شما جریمه میشین و باید 2 تا کارت بکشید! برنده شدن موقعی که یک نفر آخرین کارتاش رو بازی بکنه، برنده میشه. اون موقع است که باید دسته کارت رو بُر بزنید و یه دست جدید رو شروع کنید. کارتهای فلکس عادی فلکس هر کارت فلکس یک سمت "عادی" و یک سمت "فلکس" دارد. هر کارت بهعنوان سمت عادیاش بازی میشه ، مگر اینکه بخواهید از سمت «فلکس» اون استفاده کنید. به عنوان مثال، کارت بالایی دستهکارتهای سوخته سبز است ولی شما هیچ کارت سبزی برای بازی کردن ندارید. اما شما یک کارت فلکس دارید که یک سمت زرد "عادی" و یک سمت "فلکس" سبز دارد، بنابراین میتونین از سمت "فلکس" اون استفاده کنید و اون رو به عنوان کارت سبز ای که تطابق داره بازی کنید. با این حال، بازیکن بعدی، باید سمت زرد رنگ و"عادی" کارت شما رو باید در نظر بگیره و مطابق با اون کارت بازی کنه، نه سمت "فلکس" سبز رنگ رو. توجه: اگر سمت "فلکس" کارت رو انتخاب کنید و بازیاش کنید، سمت "عادی" یا "رنگِ بیضی وسط" کارت رنگی است که باید بازی رو با اون ادامه بدید، نه رنگ سمت "فلکس". در بازی کارتهای عملیات آزاد نیز وجود دارند – برای جزئیات بیشتر بخش کارتهای عملیات رو ببینید. کارتهای قدرت کارتهای قدرت تعیین میکنند که آیا شما میتونید طرف "فلکس" یک کارت رو بازی بکنید یا نه. اگه کارت قدرت شما به سمت سبز رنگ "شکل تیک" باشد، شما میتونید از سمت فلکس کارتها استفاده بکنید. اگه کارت قدرتتون به سمت قرمز رنگ "شکل ضربدر" باشد، شما نمیتونید این کار رو انجام بدید. بعد از اینکه شما از سمت "فلکس" یک کارت استفاده کردید، شما باید کارت قدرتتون رو از سمت سبز رنگ "شکل تیک" به سمت قرمز رنگ "شکل ضربدر" برگردونید. کارت قدرتتون به سمت قرمز رنگ "شکل ضربدر" خودش باقی میمونه تا اینکه: . همهی کارتهای قدرت داخل بازی به سمت قرمز رنگ "شکل ضربدر" باشن. موقعی که این اتفاق افتاد، بازیکنان همه کارت قدرتشون رو به سمت سبز رنگ " شکل تیک" برگردونن. . شما یک کارت با نماد "چَرخِش" بازی کنید. . یک بازیکن یک کارت چَرخِش همگانی آزاد بازی کند ( قسمت کارتهای آزاد را ببینید ) اگر شما یک کارت با نماد "چَرخِش" بازی کردید، باید کارت قدرتتون رو برگردونید. یعنی اینکه اگر حتی کارت قدرتتون به سمت سبز رنگ "شکل تیک" بود، باید اون رو به سمت قرمز رنگ "شکل ضربدر" برگردونید و بالعکس.
- اقلام همراه112 عدد کارت
- سایر توضیحاتتعداد بازیکن : 2 الی 8 نفره/ محصول سال 2022
بازی فکری مدل اسپلندور کد MJ-SPLN 002
مشخصات- ابعاد کالا220x210x50 میلیمتر
- وزن450 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه90 عدد کارت بازی شامل 40 کارت سطح ساده - 30 کارت سطح متوسط - 20 کارت سطح دشوار 10 عدد کارت اشراف زاده 40 عدد ژتون پلاستیکی یک عدد بروشور آموزشی به همراه لینک آموزش تصویری
- سایر توضیحاتاین محصول علاوه بر دارا بودن بروشور آموزشی دارای لینک آموزش تصویری نیز می باشد .
بازی فکری مدل کودتا کد 021
مشخصات- ابعاد کالا200x120x60 میلیمتر
- وزن200 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه15 کارت شخصیت 6 کارت چکیده ی قوانین بازی 50 عدد سکه کتابچه قوانین بازی
بازی فکری شتر گاو پلنگ مدل 2020
مشخصات- ابعاد کالا110x110x40 میلیمتر
- وزن300 گرم
- سبک بازیبازی کارتی
- رده سنینوجوان
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- اقلام همراه64کارت بازی 2کارت راهنما راهنمای بازی
بازی فکری مدل تانگو
مشخصات- ابعاد کالا180*20*90 میلیمتر
- وزن100 گرم
- سبک بازیبازی معمایی
- رده سنیکودک
- مخاطراتخطر بلعیدن
- تعداد بازیکندو
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
بازی فکری طرح دبرنا کد 1370
مشخصات- ابعاد کالا22x12x5 میلیمتر
- وزن200 گرم
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنینوجوان
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- اقلام همراه 90 عدد مهره بازی 24 عدد کارت بازی
- سایر توضیحات دارای کاور مخصوص دارای مهره های پلاستیکی دارای کارت بازی مقوایی بسته بندی سلفونی
بازی فکری مدل زيرخاكي 4 نفره
مشخصات- ابعاد کالا140x110x40 میلیمتر
- وزن250 گرم
- درجه سختیآسان
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیبازی زیرخاکی پر از تعلیق است که در آن هر بازیکن در نقش یک جوینده ی اشیای گرانبها، با یکی یکی رو کردن کارتهای گنج تلاش میکند تا بیشترین گنج را بدست بیاورد. هر کارت تازه ای که روو کند، اگر متفاوت باشد، گنجش افزون میشود و اگر تکراری باشد هر چه از زیر خاک در آورده بوده از چنگش میرود و نوبتش هم میسوزد. بازی زیرخاکی مناسب 2 الی 4 بازیکن میباشد که با ادغام 2 نسخه از آن میتوانید تا 8 نفر بازی کنید.
بازی فکری هوپا مدل پاتک
مشخصات- ابعاد کالا160x160x50 میلیمتر
- وزن400 گرم
- جنس مهرههاپلاستیک
- سبک بازیبازی آموزشی
- رده سنیکودک
- تعداد بازیکنبیش از 7 نفر
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- اهداف آموزشیتقویت مهارتهای حرکتی (چابکی)، مهارتهای واکنشی، توجه و تمرکز و تشخیص الگو.
- خلاصه روش بازی • با وجود اینکه این بازی در اصل برای کودکان طراحی شده، اما به عنوان یک بازی سریع و سرگرم کننده برای بزرگسالان هم مناسب است. • یکی از اهداف اصلی بازی تعادل بخشیدن بین نیمکره چپ و راست، به خصوص در کودکان است. • برای آموزش به کودکانی که توجه و تمرکز کمی دارند نیازی به توضیح و آموزش ندارد. با انجام یک دور از بازی، تمام قوانین را میتوانید برایشان شرح دهید. • اجزای جذابی دارد که به خودی خود برای کودکان سرگرم کننده است.
- اقلام همراه• کارت بازی 72 عدد • نمونک پلاستیکی 5 عدد • دفترچهی راهنما 1 عدد
- سایر توضیحات- تعداد بازیکن: 2 تا 8 نفر - مدت زمان بازی: 20 تا 30 دقیقه
بازی فکری مدل زيرخاكي 4 نفره
مشخصات- ابعاد کالا140x110x40 میلیمتر
- وزن250 گرم
- درجه سختیآسان
- تولید شده درداخل کشور
- خلاصه روش بازیبازی زیرخاکی پر از تعلیق است که در آن هر بازیکن در نقش یک جوینده ی اشیای گرانبها، با یکی یکی رو کردن کارتهای گنج تلاش میکند تا بیشترین گنج را بدست بیاورد. هر کارت تازه ای که روو کند، اگر متفاوت باشد، گنجش افزون میشود و اگر تکراری باشد هر چه از زیر خاک در آورده بوده از چنگش میرود و نوبتش هم میسوزد. بازی زیرخاکی مناسب 2 الی 4 بازیکن میباشد که با ادغام 2 نسخه از آن میتوانید تا 8 نفر بازی کنید.
بازی فکری بازی تا مدل دست چین 4 نفره
مشخصات- ابعاد کالا230x230x60 میلیمتر
- وزن430 گرم
- جنس کارتهامقوا
- جنس مهرههاپلاستیک
- تعداد مهرهها20
- سبک بازیبازی فکری
- رده سنیبزرگسال
- تعداد بازیکندو تا چهار نفر
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- اهداف آموزشیافزایش سرعت عمل افزایش اعتماد به نفس کمک به کنترل هوش هیجانی
- خلاصه روش بازیتند و سریع و با دقت لیوان های بازی رو مثل تصویر روی کارتا بچین و زنگ و بزن
- اقلام همراه20 عدد لیوان رنگی 24 عدد کارت بازی 1 عدد زنگ فلزی دفترچه راهنما